WebGL 绘制Line的bug(一)

WebGL在绘制线条时存在一个bug,线宽在某些机器和浏览器上只能设为1。这个问题在Chrome中尤为明显,而在Firefox中表现正常。尽管已知很久,但尚未得到修复。为解决此问题,可以考虑使用面的绘制来模拟线,通过三角形构建不随镜头变化的线宽效果。下篇将详细介绍如何实现这一模拟方法。同时,推荐对WebGL感兴趣的读者关注使用WebGL开发的3D机房项目。

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熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。

一切看起来都很完美,perfect。

然而,不幸的是,WebGL在绘制线条的时候,存在一个缺陷,那就是在一些机器的一些浏览器上面(应该是大多数情况下)线宽只能设置为1,而不能设置成其他的值。

通过网址http://alteredqualia.com/tmp/webgl-linewidth-test/,我们可以测试自己的电脑是否有线宽的不能设置的bug,以下是我的电脑(mac 电脑)用chrome(版本59.0.3071.115)的测试效果:


(麻蛋,以前的mac 下的chrome是好使的,看来这病越来越严重了)

用firefox试试:

WebGL种基于OpenGL ES规范的JavaScript API,它允许在Web浏览器上创建交互式的3D图形和2D矢量图,包括绘制数字。要使用WebGL绘制数字,你可以通过以下几个步骤: 1. **设置环境**:首先,在HTML中创建个`<canvas>`元素,并赋予它个ID以便在JavaScript中引用。 ```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> ``` 2. **获取渲染上下文**:然后,在JavaScript中,使用`getContext('webgl')`方法获取到WebGL上下文。 ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); ``` 3. **初始化顶点数据**:创建个数组来存储数字的几何形状,比如2D线条或像素块,可以用SVG路径字符串或其他方法生成。 ```javascript var vertices = [ // 数字的顶点坐标... ]; ``` 4. **设置着色器**:编写顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),用于定义颜色和形状。 5. **设置缓冲区对象**(Buffer Objects):将顶点数据上传到GPU,以便后续绘制。 6. **绘制数字**:创建基本的VBO操作(如顶点数组对象VAO、启用顶点属性等),调用`gl.drawArrays()`来实际绘制数字。 7. **纹理映射**:如果你想绘制有纹理的数字,可以加载图像并将其应用于网格。 8. **动画或交互**:如果需要动态效果,可以通过时间循环更新顶点位置或添加交互事件处理。 **相关问题--** 1. WebGL中的着色器是如何工作的? 2. 如何在WebGL中实现纹理映射? 3. 如何检测WebGL是否支持并且兼容当前浏览器?
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