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一个程序海洋中的小小树叶上的一只小小蚂蚁——————漂洋过海!
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[u3d]关于asset资源热更新总结
技能的配置是存储在.asset文件中,.asset文件对应的类文件是放在Plugins目录下,我扩展了这个这个类,还想在下个版本中热更出去,所以不得不把这个类从Plugings目录下挪出来,并且进行了重命名(已经发布的apk包中是有这个类的,不重命名应该会冲突。)。后来发现在editor下运行是可以的,当用assetbundle格式异步加载资源的时候就不行了,找不到那个相关的类。经过多方考察,才发原创 2015-04-17 17:32:23 · 1513 阅读 · 0 评论 -
Unity Reflection Probe 测试
unity升级到5.0版本以后,新加了很多东西,如果你还陷在老项目的泥潭中无法升级,就只能自己装个5.x体验了。 我这边新开的项目,直接用了5.3,来当小白鼠了。 Unity官方说5.0新出的Shader -Standard基本上能取代之前所有的shader,我今天就体验了一下。同时使用了一个Reflection Probe,就是一个反射探头,能记录一定空间的环境。如果使用了standard这原创 2016-01-21 14:50:02 · 12855 阅读 · 0 评论 -
unity入门教程之使用四元数旋转向量
3D的编程总会用到矩阵变换,缩放和平移都简单,旋转有点麻烦,但是unity提供四元数Quaternion进行旋转。 比如要把向量(1,0,0)绕Y轴旋转90度。 只需要Quaternion.AngleAxis(角度, 轴)* 向量就可以了。记住向量一定要放到“*”的右边。 示例代码 var vector3 = new Vector3(1,0,0); var result = Quater原创 2015-12-23 23:52:41 · 11300 阅读 · 2 评论
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