Win10下编译android使用的FFmpeg库

本文详细介绍了在Windows 10系统下编译适用于Android的FFmpeg库的步骤。首先,需要安装Android Studio和NDK环境,然后下载并配置MinGW,接着在FFmpeg官网下载源码并创建build_android.sh脚本进行编译配置。脚本内容包括配置NDK路径、目标平台、工具链路径等,并执行编译命令。完成编译后,会在指定目录生成Android目录,包含编译出的so文件。
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废话不多说

首先准备系统环境,andorid studio在本机上装好以后,在settings里面选择安装NDK环境

完毕后

第二步:下载mingw(下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw/files/),然后安装并配置环境变量

安装后配置环境变量

安装后桌面上会建立快捷方式,

 

如果没有直接去目录运行,运行选择BasicSetp,会弹出右边的窗口,然后选择右边窗口如图的两个选项:

 

勾选后就是安装了,点击左上角的installation按钮会弹出选项框,选择Apply Changes 安装,如图:

这样完成后,配置环境变量:

 

这样我们在win0上面的环境就基本搭建好了。

 

下面我们需要在FFmpeg的网站下面下载ffmpe,(下载地址:https://ffmpeg.org/download.html

 我下载的版本是ffmpeg-3.3.8;

下载后在指定的位置解压;

解压后在里面新建一个build_android.sh 文件,最好是用Notepad++,或者其他文本编辑器,将文档式转换为UNIX格式,

Notepad++中在工具栏中选择编辑>文档格式转换>选择UNIX格式

然后将下面内容拷贝进去

 /*********************************************************************************************************/

#!/bin/bash
#设置编译中临时文件目录,不然会报错 unable to create temporary file
 

export TMPDIR=D:/Documents/Downloads/ffmpeg-3.3.8/ffmpegtemp
# NDK的路径,根据实际安装位置设置

NDK=E:/Android_SDK/android-ndk
# 编译针对的平台,这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
# 工具链的路径,arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
 
function build_one
{
 
./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --target-os=linux \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --arch=arm \
    --sysroot=$PLATFORM \
    --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
    --cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
    --nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
    --disable-shared \
    --enable-runtime-cpudetect \
    --enable-gpl \
    --enable-small \
    --enable-cross-compile \
    --disable-debug \
    --enable-static \
    --disable-doc \
    --disable-asm \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-postproc \
    --disable-avdevice \
    --disable-symver \
    --disable-stripping \
 
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
 
make clean
make -j4
make install
 
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib \
-L$PLATFORM/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
    libavcodec/libavcodec.a \
    libavfilter/libavfilter.a \
    libswresample/libswresample.a \
    libavformat/libavformat.a \
    libavutil/libavutil.a \
    libswscale/libswscale.a \
    -lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
    $TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \
    
}
 
# arm v7vfp
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU-vfp
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one
 
# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one
 
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
 
#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one
 
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
 
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one        

 

 /*********************************************************************************************************/

这句话要注意,你要保证缓存文件夹在你的机器内存在,如果没有自己新建个文件夹,不然编译是无法通过的

export TMPDIR=D:/Documents/Downloads/ffmpeg-3.3.8/ffmpegtemp

 

前期的准备工作就差不多完工了,现在就是开始编译了:

进入你安装的MinGW目录中,找到刚刚安装的msys中

启动msyms.bat,会弹出一个命令行窗口:

进入ffmpeg所在解压的目录:

给build_android.sh权限,输入 chmod +x build_android.sh然后就是运行

输入  ./build_android.sh回车即可

 

程序执行后,窗口会一直保持在停止状态,不用管它,根据每个机器的配置不一样,和编译的文件要求不一样,可能会有20多分钟的时间;

编译完成后,会在您所在的ffmpeg的文件夹内生成一个android 的目录:

箭头指向的so文件就是编译出来的文件了

 

 

参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_26617627/article/details/78215234

https://blog.youkuaiyun.com/eydwyz/article/details/78192392

 

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