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原创 从分析blender轮廓提取技术中学习opengl如何绘制三维模型轮廓
项目需要对blender轮廓提取功能进行分析和提取:从blender的基本操作入手学习如何建模和修改,发现在模型(object)状态下选中一个三维模型系统会自动产生该三维模型的投影轮廓,并且移动旋转视图等操作,轮廓图像都会实时修改,于是选择最有可能发现轮廓提取算法所在的选择视图操作相关代码进行跟踪学习。发现:绘制轮廓的入口点在:BL_src : drawobject.cstatic void dr
2010-03-17 18:47:00
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原创 自己写的俄罗斯方块
语言:C++本程序实现了俄罗斯方块的基本功能,可以设置等级,修改背景图片,并在游戏时根据不同的情况播放不同的音乐。 用户可以点击开始,开始游戏,暂停暂停游戏,点击停止结束游戏,在游戏中可以更改游戏等级。 游戏结束时可重新开始。 点击设置可以设置背景图片,背景音乐暂时没有添加。 程序的设计尽可能采用OOP,设计了一下几个类:
2010-01-27 20:29:00
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转载 .a文件和.lib文件的区别
最近开始学习使用dev-c++,在学习opengl的时候发现dev-c++使用的链接库的后缀名是.a,而不是.lib。在网上搜了搜发现.a就是dev-c++所使用的静态链接库文件。 dev-c++使用了MinGW,它的编译器是gcc,gcc是一个跨平台的编译器,使用.a文件作为静态链接库文件,在windows平台下,.a文件和.lib文件都使用了COFF格式,所以在一般情况下可以直接使用,
2010-01-17 12:46:00
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原创 用dev-c++写自己的第一个opengl程序
最近因为需要自己开始学习opengl,但是因为我用的是win7的操作系统,又不想为了学习这么一个东西还要费劲的去下载安装vs2008,所以选择了dev-c++作为自己的开发工具。但是由于对dev-c++不熟悉,在开始阶段走了写弯路,虽然解决了基本的问题,但是还有些问题自己没有解决,希望能得到牛人的指点。 在这里记录一下自己用dev-c++开发自己第一个opengl程序的过程,一方面对自
2010-01-16 16:30:00
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空空如也
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