【设计模式】访问者模式 购物车案例

  • 访问者模式是一种行为设计模式

     

  • 访问者模式被用在针对一组相同类型对象的操作

  • 优点是,可以把针对此对象的操作逻辑转移到另外一个类上

  • 适合场景:

    • 对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作

    • 对一个对象结构中的对象进行很多不同的且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类

UML图:

添加不同类型商品的购物车,当点击结算的时候,它计算出所有不同商品需付的费用

通过访问者模式把计算逻辑转移到了另外一个类(访问者)上面

商品接收访问者 accept(Visitor visitor),通过 visitor.visit(this) ,把商品本身传给访问者,访问者接收传递过来的商品,然后可以对该商品进行费用计算的逻辑,这样计算的逻辑就与商品本身解耦了。当计算逻辑发生变化后,不影响商品

商品接口类 Goods

package visitor.goods;

import visitor.visitor.Visitor;

/**
 * @author 土味儿
 * Date 2021/8/3
 * @version 1.0
 * 商品接口
 * 被访问者
 */
public interface Goods {
    /**
     * 接受访问者
     * 返回值为该商品的费用
     * 交给访问者去计算
     * @param visitor
     * @return
     */
    public int accept(Visitor visitor);

    public String getName();

    public int getNum();

    publi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

土味儿~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值