UML 建模步骤 用例图 类图 对象图 包图 顺序图/时序图 状态图 活动图 协作图

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。

UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言

1、UML与面向对象

结构化开发 面向对象开发
系统分析 数据流图 UML
系统设计 模块结构图 UML

UML仅仅是一种语言。它不是一种系统设计的方法,而是系统建模的标准

1.1、UML视图

  • 用例视图

    用例是系统中的一个功能单元

    用例视图是其他视图的核心,从系统外部参与者的角度描述系统应该具有的功能

  • 逻辑视图

    设计人员和开发人员使用逻辑视图来描述用例视图提出的系统功能的实现,包括静态结构(类图、对象图)和动态协作关系(状态图、时序图、协作图、活动图)

  • 并发视图

    开发人员和系统集成人员考虑资源的有效利用、代码的并行执行和系统环境中的异步事件的处理而使用的图形,包括状态图、协作图、活动图

  • 组件视图

    组件是不同类型的代码模块,是构造应用的软件单元

    组件视图是开发人员用于描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系的图

  • 部署视图

    开发人员、系统集成人员和测试人员使用的

    用来显示系统的物理部署,描述了位于节点上的运行实例的部署情况

1.2、UML图

  • 静态图
    • 用例图
    • 类图
    • 对象图
    • 组件图
    • 部署图
    • 包图 (UML2.0)
    • 组成结构图 (UML2.0)
  • 动态图
    • 序列图
    • 协作图
    • 状态图
    • 活动图
    • 交互纵览图 (UML2.0)
    • 计时图 (UML2.0)

1.3、建模步骤

  • 建模是从总体到细节,逐步细化的过程;不要一开始就陷入细节中

示例

骰子游戏:软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数为7,则赢得游戏,否则为输

1、定义用例

用例是需求分析的一种工具,它是一些

第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS书管理系统介绍 1.4.1书管理系统需求分析 1.4.2书管理系统系统设计 1.4.3书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视 3.4.1用例视 3.4.2逻辑视 3.4.3并发视 3.4.4组件视 3.4.5部署视 3.5UML形符号 3.5.1用例图 3.5.2 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件 3.5.9部署 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2概述 6.3的基本组成 6.3.1的概述 6.3.2绘制带属性的实体 6.3.3绘制带操作的实体 6.3.4绘制边界 6.3.5绘制控制 6.3.6UML中的与语言中的 6.4之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程的比较 8.4.2活动图状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图协作图的比较 8.7.2 顺序图协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件 9.2.1组件概述 9.2.2组件组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件 9.3部署 9.3.1部署概述 9.3.2部署组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
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