
java游戏开发
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沉迷于单机游戏,想做游戏设计的菜菜鸟一个。目标却是乘坐自己制作的飞机,环球旅行。
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java模拟生存RPG游戏开发
2013-01-22 MVC将原有程序,改写为MVC模式,同时学习优化、单例的使用。部分技能开始尝试用状态机实现。近期最想实现的是,让给矮人添加寻路算法,让他自己动起来。。2013-01-07 带消息机制的状态机带消息机制的状态机,基本完成,准备在自己的环境里面测试目前需要解决的问题:1、ID的设计管理。如果将每个图块都设置一个ID ,太多了。 (消息机,暂时原创 2012-04-04 21:11:34 · 6815 阅读 · 3 评论 -
用Excel处理int矩阵数据,然后通过文本读取
前言:做游戏时 发现 数据处理是个小问题,直接写在程序里面,大段大段的,不好看,修改也不方便,就想能不能用excel制作数据,保存在文本,写个函数读取。网上有很多例子,太强大,有点杀鸡用牛刀的感觉。自己就写了个简单的。1,制作数据,以我需要的气候矩阵为例,如图 用excel编写,可以添加颜色等,直观方便,好看。。复制粘贴到 txt文本文档。这里命名为 climate_f.txt 得原创 2013-06-03 17:27:06 · 1004 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发 地图图块属性
继续挖坑,java游戏开发,继续在图块属性上困扰,参考df《矮人要塞》的开发一款模拟经营类游戏,地图大小将达到 256*256*256 大小(这只是世界地图的一小小小块)。。因为这是个平面 三维游戏 = = 而每个点上面,有可能会有很多基础的物品,如土壤、岩石、草、树木、各种物品等。 而且,通过挖掘、除草、铺路等指令,可以对地图图块表面进行深加工。。如果每个图块上,存储大量信息,那么内存会崩溃原创 2015-10-19 11:34:14 · 2249 阅读 · 0 评论 -
java 游戏高级编程中 的对象串行化 存取
数据存取,没想象中的那么复杂,java中已经有很好的方法。转自《java游戏高级编程》 清华大学出版社package tools;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOExc转载 2015-10-19 11:56:30 · 600 阅读 · 0 评论 -
回到原点
回到原点java编程,又回到了原点。基础严重缺乏,在试用libgdx框架的时候,很多地方只能照猫画虎,一旦出点小错误,就直接崩溃毫无还手余地。 回顾框架,对现在的我来说,它的好处只是提供了图像的更高级的渲染,而这项功能对我的项目影响并不是那么的突出,学习了半天,了解的很多,却都是泛泛,结果感触最深的却是一个游戏引擎该有的框架。绘图 各种角色 动画 声音 网络 工具 等再反观以前的代原创 2015-10-29 17:49:22 · 752 阅读 · 0 评论