java游戏开发 地图图块属性

本文探讨使用Java开发一款模拟经营类游戏,详细介绍如何设计256*256*256大小的世界地图,包括图块属性、内存管理与存储优化策略。

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继续挖坑,java游戏开发,继续在图块属性上困扰,参考df《矮人要塞》的开发一款模拟经营类游戏,地图大小将达到 256*256*256 大小(这只是世界地图的一小小小块)。。因为这是个平面 三维游戏 = = 而每个点上面,有可能会有很多基础的物品,如土壤、岩石、草、树木、各种物品等。 而且,通过挖掘、除草、铺路等指令,可以对地图图块表面进行深加工。。

如果每个图块上,存储大量信息,那么内存会崩溃的。。。如何设计图块属性,是一个比较关键的问题。。思考良久,目前还没有很好的办法。。目前想到的是

1、一个二维int矩阵 mountain[][],存储高度信息

2、一个二维boolean矩阵 isOpenspace[][],存储是否可以通过信息,即,是否是空地,可以穿越。= =

3、一个二维boolean矩阵 isLight,存储是否有光亮,即能否显示

4、一个​二维boolean矩阵 isAboveGround ,存储是否在地表

5、一个Map ,存储覆盖在在地表的物品,如各种液体,特点是有流动性,会改变地表颜色。

6、一个​Map ,存储较大的物品。如树干、岩石等,特点是物品大,不能搬运,视线无法穿透,有支撑性

7、​一个​Map ,存储较小的物品。如树干砍伐后剩下的木块、岩石挖掘随机得到的岩石块、挖沙得到的沙子、挖泥土得到土块等,特点是,可以搬用,同类别,可以堆叠。

8、一个二维int矩阵 cover[][],存储地图表面纹理,如各种草坪、沙漠、泥土等。

一个int[][] 矩阵占用空间​ 256*256 地图大小 * int 4个字节 = 256 KB

一个boolean[][]矩阵​占用空间​ 256*256 地图大小 * boolean 1个字节 = 64 KB

​这是目前想到较好的办法。。以前256*256*256 * 6 int矩阵,直接内存就不够了。。= =。。

ps:据说二维矩阵,占用内存,是一维矩阵的10倍,因为要存储索引信息。= = 那么,上面的算法,都要乘以10 。

ps:这只是一层的数据信息。而再次说明,该游戏是个三维游戏,至少有256层​,所以还得乘以256。。。

​暂时先这样,试着做做看了。。数据不可能全放到内存,存储到硬盘,而且要做一定的压缩处理。

ps:存档功能初步,已经做好,细致化调整,将后续进行

ps:周末和朋友聊天,发觉,并不一定要严格的3D化,3d的存在,主要是为了挖洞,但却不是必须,而洞窟都是一些特殊地形,可以通过其他的方式方法单独存储。


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