使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏

cocoscreator固定旋转_cocoscreator全平台横竖屏切换 笔者所使用的方案经历了正式的线上项目使用,请放心食用假设项目的设计分辨率为1920x1080一、全平台通用逻辑无论是Android、IOS还是h5,进行横竖屏切换,都需要执行下面对应代码,而h5执行之后,就能完美适配横竖屏切换了。Andriod、IOS 还需要一些其他的处理。首先// 获取屏幕物理分辨率let frameSize = cc.view.getFrameSize()竖屏cc.view.... 阅读详情

使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方:

1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方:


01 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
02     return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation );
03 }
04  
05 // For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
06 - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
07 #ifdef __IPHONE_6_0
08     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
09 #endif
10 }


另外还要改一个地方,在xcode5上:


用xcode 4.x的长这样!

cocos如何在游戏中动态设置横竖屏 最近在做一个棋牌项目,有个需求,是当点击某个按钮的时候,游戏从横屏转到竖屏,再次点击的时候,游戏从竖屏再转到横屏。之前写过一个更改项目横竖屏的博客,但是那个只是在确定项目屏幕方向的时候设置。这次的更改,与上次不同。进入正题:项目是使用LUA,所以需要对应的在android和ios双平台分别做切换处理,在通过lua,调用不同的平台处理。一、android平台    1、首先我们需要在android的... 阅读详情

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tspangle
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