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千里之行始于足下,
记录成长的点点滴滴
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游戏中的心理学:心理画像之大R篇
作为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。 在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识。这些“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?笔者不才,希望与大家讨论分享一些不成熟的看法,希望大家批评指正。 (本文是基于统计学意义上的归纳论述,不针对任何个体,在阅读过程中不要转载 2014-08-06 18:25:56 · 1791 阅读 · 0 评论 -
游戏中的心理学(三):如何突破印象关 提升初期留存
关于如何提升游戏的早期留存,可谓是众说纷纭。在众多理论和观点中,史玉柱的”过三关”理论很好的总结了提升早期留存的关键点和策略,今天笔者试着从心理学的角度对史老师三关理论中的印象关做一个比较详细的分析。史老师的印象关强调的是画面的精美、操控的舒适、音效的质量,其中,尤以画面精美为最。史老师的这个观点凝结了他的人生智慧,也暗合心理学的要义,可谓是一语道破天机。 首先我们从“游戏初期画面为什么转载 2014-08-06 15:45:06 · 599 阅读 · 0 评论 -
游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件
什么是基本归因错误? 在本文开始之前,先让我们来思考一个问题:当你在玩一个闯关游戏的时候失败了,你认为会是什么原因? 虚拟摇杆太难用?怪物设计得太难?地图上有BUG?技能设计得太弱? 是的,上边这些都会被常常提及,但而下边这些原因就很少听到了: 我的操作能力太差了。我不能同时兼顾远程和近程怪。我的反应不够快。 而如果你转载 2014-08-06 15:30:03 · 735 阅读 · 0 评论 -
游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏
什么是基本归因错误? 在本文开始之前,先让我们来思考一个问题:当你在玩一个闯关游戏的时候失败了,你认为会是什么原因? 虚拟摇杆太难用?怪物设计得太难?地图上有BUG?技能设计得太弱? 是的,上边这些都会被常常提及,但而下边这些原因就很少听到了: 我的操作能力太差了。我不能同时兼顾远程和近程怪。我的反应不够快。 而如果你是这个游戏转载 2014-08-06 15:42:58 · 1157 阅读 · 0 评论 -
游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密
除了个别志向远大到超出我们理解范围的神人,大部分游戏从业者最大的希望都是自己的产品能够赚钱,那么怎样让用户更乐意掏钱呢?让我们从一个故事开始。社会角色会影响人的行为 1971年津巴多教授将斯坦福大学心理学系地下室改造成一个模拟监狱,并招募了一批学生志愿者,通过抽签扮演狱警和囚犯。试验造成了近乎灾难性的后果,津巴多教授的评价是:“在实验开始的时候,两组人之间没有任何区别,一个星期之转载 2014-08-06 15:47:59 · 1267 阅读 · 0 评论