项目是使用LUA,所以需要对应的在android和ios双平台分别做切换处理,在通过lua,调用不同的平台处理。
一、android平台
1、首先我们需要在android的AppActivity.java添加如下代码
//设置手机的旋转方向1:横屏,2:竖屏,3根据用户朝向
public static int setOrientation(int orientation){
if(orientation == 1 ) {
m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
}else if (orientation == 2 ){
m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
// m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT);
}else if (orientation == 3 ) {
m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER);
m_activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR);
}
return 0;
}
1)当orientation为1的时候,第

本文介绍了如何在使用LUA的游戏项目中,实现Android和iOS平台的屏幕方向动态切换。通过修改Android的AppActivity.java和iOS的AppController.mm文件,设置不同方向的屏幕,并在Lua中调用C++接口进行操作。最后调整游戏设计分辨率以适应屏幕变化。
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