由于unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。
可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)
导入后如下图所示 :

导入后的状态
通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法:
1.将类(对象)序列化成对应的json语句:
//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
2.将json语句反序列化成对应的类(对象)
①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:
如:
[System.Serializable]
public class CharacterListItem
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; }
public string Class { get; set; }
public string Sex { get; set; }
}
②然后用JsonConvert.DeserializeObject<>()的方法反序列化成对应的类
如:
//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);
https://blog.youkuaiyun.com/mrzhengttl/article/details/71699427
本文介绍在Unity5.5环境下如何使用Newtonsoft.Json库进行数据的序列化和反序列化。由于Unity最高只支持.NET Framework 3.5,不能直接通过NuGet安装Newtonsoft.Json。文章提供了一个从GitHub下载并导入Unity兼容版本Newtonsoft.Json的方法,并展示了如何使用JsonConvert类进行对象与JSON字符串之间的转换。
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