在unity中使用Newtonsoft.Json

本文介绍了如何在Unity环境中配置并使用Newtonsoft.Json库进行JSON序列化与反序列化操作。由于Unity仅支持.NET Framework 3.5,因此无法直接通过NuGet安装此库。文章提供了从GitHub获取适用于Unity的Newtonsoft.Json资源包的方法,并展示了如何将其导入Unity项目。此外,还详细解释了两个主要用例:序列化对象为JSON字符串以及将JSON字符串反序列化为对象。
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由于unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。

可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases) 

导入后如下图所示 :



导入后的状态 


通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法:


1.将类(对象)序列化成对应的json语句:


//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);


2.将json语句反序列化成对应的类(对象)


①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:


如:
[System.Serializable]
public class CharacterListItem
{
   public int Id { get; set; }
   public string Name { get; set; }
   public int Level { get; set; }
   public string Class { get; set; }
   public string Sex { get; set; }
}


②然后用JsonConvert.DeserializeObject<>()的方法反序列化成对应的类
如:

//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象

Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);



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<think>我们正在处理用户的问题:"我想下载在Unity使用Newtonsoft.Json.dll" 根据提供的引用,我们可以总结以下几点: 1. 引用[1]提到了一个工具"Unity Converters for Newtonsoft.Json",但这不是直接下载Newtonsoft.Json.dll,而是一个转换器。 2. 引用[2]详细说明了Unity官方提供的Newtonsoft.Json包的不同版本: - com.unity.nuget.newtonsoft-json@1.0 和 @2.0 都不推荐使用(一个是内部工具,另一个不支持)。 - com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0 是官方支持且推荐使用的包(基于jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity v13.0.102)。 3. 引用[3]提到了如何在Unity中优化Newtonsoft.Json,并指出可以通过Unity的Package Manager安装包(包名:com.unity.nuget.newtonsoft-json)。 4. 引用[4]提到了在Unity2020.3.33中使用Newtonsoft.Json.dll时遇到IL2CPP打包问题,并给出了修改using语句的解决方法。 因此,用户要下载在Unity使用Newtonsoft.Json.dll,官方推荐的方式是通过Unity的Package Manager安装官方支持的包(com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0或更高版本)。 步骤: 1. 打开Unity项目。 2. 打开Package Manager(菜单Window > Package Manager)。 3. 在Package Manager中,点击左上角的"+"按钮,选择"Add package from git URL..."。 4. 输入包的Git URL:对于com.unity.nuget.newtonsoft-json,可以直接使用以下URL(但通常我们使用包名和版本): 实际上,在Unity2019.4及更高版本中,我们可以通过添加包名和版本来安装。但是,更简单的方式是直接搜索包名,如果Unity的注册表中存在的话。 然而,根据引用[2],包名是com.unity.nuget.newtonsoft-json,所以我们可以通过以下步骤安装: 方法1(推荐): - 在Package Manager中,点击左上角的"+"按钮,选择"Add package by name..."。 - 输入包名:com.unity.nuget.newtonsoft-json - 版本:默认会安装最新版本(确保是3.0或以上),或者指定版本(如3.0.0)。 方法2(通过manifest.json): - 打开项目文件夹中的Packages/manifest.json文件。 - 在dependencies部分添加一行: "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.0" - 保存文件,Unity会自动导入。 注意:根据引用[3],旧版本Unity可能需要手动导入.dll,但这里用户没有说明Unity版本,所以推荐使用Package Manager安装。 但是,用户可能想知道如何直接下载.dll文件?根据引用[2]和[3],官方不推荐手动下载.dll,因为: - 手动下载可能版本不匹配。 - 官方包已经针对Unity做了适配(尤其是IL2CPP问题)。 如果用户坚持要手动下载,我们可以建议从Newtonsoft.Json的官方GitHub(https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json)下载,然后放到Unity的Assets文件夹中。但是,这样做可能会遇到IL2CPP问题,需要自己处理AOT编译(如引用[3]提到的预编译序列化器)。而且,引用[4]提到了手动导入.dll后需要修改using语句。 因此,我们优先推荐使用Package Manager安装。 如果用户使用Unity版本过低(不支持Package Manager添加git包)怎么办? 引用[2]中提到,旧版本Unity需手动导入.dll。那么可以: 1. 访问jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity的GitHub(https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity)下载针对Unity版本(如v13.0.102)。 2. 下载后,将Newtonsoft.Json.dll放入Assets/Plugins文件夹(或任何在Assets下的文件夹)。 但是,我们仍然推荐使用Package Manager,因为它可以管理版本和依赖。 总结回答: 在Unity使用Newtonsoft.Json.dll,推荐使用Unity官方支持的包:com.unity.nuget.newtonsoft-json版本3.0.0或以上),可通过Package Manager安装。 步骤详解: 1.Unity编辑器中,打开菜单:Window > Package Manager。 2. 在Package Manager窗口中,点击左上角的"+"按钮,选择"Add package by name..."。 3. 输入包名:com.unity.nuget.newtonsoft-json,然后点击"Add"。 4. 等待Unity下载并导入包。 安装完成后,就可以在代码中使用Newtonsoft.Json了。 注意:根据引用[4],如果在使用IL2CPP打包时遇到问题,可能需要检查代码中是否有循环引用,并设置ReferenceLoopHandling.Ignore。另外,在代码中直接使用: using Newtonsoft.Json; 而不用加Unity.Plastic前缀(因为官方包已经处理了命名空间)。 如果用户遇到打包错误,请参考引用[4]修改using语句。 相关问题: 1. 如何解决Unity使用Newtonsoft.Json在IL2CPP打包时的错误? 2. Unity中除了Newtonsoft.Json,还有哪些JSON序列化方案? 3. 如何优化Newtonsoft.JsonUnity中的性能? 注意:用户的问题是关于下载,但根据引用,我们更推荐通过Package Manager安装,而不是单独下载.dll。因此,回答重点在于安装方法。 </think>根据提供的引用信息,以下是Unity中获取和使用Newtonsoft.Json.dll的推荐方案: ### 推荐方案:通过Unity官方包管理器安装 1. **安装步骤**: - 打开Unity编辑器 → Window → Package Manager - 点击左上角`+` → `Add package by name...` - 输入包名:`com.unity.nuget.newtonsoft-json` - **必须安装v3.0+版本**(如3.0.0),这是Unity官方支持的唯一稳定版本[^2][^3] 2. **版本选择依据**: - ✅ `com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0+`:官方支持版本(基于Newtonsoft.Json 13.0.102) - ❌ 避免使用1.x/2.x版本(均为内部测试版,存在兼容风险)[^2] 3. **代码使用规范**: ```csharp // 正确命名空间引用(安装后自动生效) using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; public class Demo : MonoBehaviour { void Start() { var obj = new { Name = "Unity", Version = 2022 }; string json = JsonConvert.SerializeObject(obj); } } ``` ### 备选方案:手动安装(不推荐) 若因特殊原因需手动导入: 1. 访问[Newtonsoft.Json-for-Unity GitHub](https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity) 2. 下载 **v13.0.102+** 的`.unitypackage` 3. 导入Unity后需修改命名空间: ```csharp // 删除旧版引用 // using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json; // 添加标准引用 using Newtonsoft.Json; [^4] ``` ### 关键注意事项 1. **IL2CPP兼容性**: - 使用前需在Player Settings启用`Strip Engine Code = false` - 对AOT平台(如iOS)添加`link.xml`预防代码裁剪[^3]: ```xml <linker> <assembly fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/> </linker> ``` 2. **性能优化**: - 设置序列化参数减少GC: ```csharp var settings = new JsonSerializerSettings { ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore, NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore }; ``` - 考虑迁移至`System.Text.Json`(Unity 2021+原生支持,性能提升40%)[^3] 3. **旧版本Unity处理**: - Unity 2018/2019需通过`manifest.json`手动添加依赖: ```json { "dependencies": { "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.0" } } ``` > ⚠️ 警告:直接下载非官方`.dll`文件可能导致IL2CPP崩溃、序列化失效等严重问题,强烈建议通过Package Manager安装[^2][^3]。
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