在unity中使用Newtonsoft.Json

本文介绍了如何在Unity环境中配置并使用Newtonsoft.Json库进行JSON序列化与反序列化操作。由于Unity仅支持.NET Framework 3.5,因此无法直接通过NuGet安装此库。文章提供了从GitHub获取适用于Unity的Newtonsoft.Json资源包的方法,并展示了如何将其导入Unity项目。此外,还详细解释了两个主要用例:序列化对象为JSON字符串以及将JSON字符串反序列化为对象。

由于unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。

可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases) 

导入后如下图所示 :



导入后的状态 


通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法:


1.将类(对象)序列化成对应的json语句:


//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);


2.将json语句反序列化成对应的类(对象)


①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:


如:
[System.Serializable]
public class CharacterListItem
{
   public int Id { get; set; }
   public string Name { get; set; }
   public int Level { get; set; }
   public string Class { get; set; }
   public string Sex { get; set; }
}


②然后用JsonConvert.DeserializeObject<>()的方法反序列化成对应的类
如:

//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象

Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);



### 如何在Unity使用Newtonsoft Json.NET 插件 #### 安装插件 为了能够在Unity项目中使用Newtonsoft.Json,开发者可以选择多种方式来安装此库。一种常见的方式是从官方网站下载Newtonsoft.Json插件,并将其集成到项目中[^2]。另一种便捷的方法是在Visual Studio环境中利用NuGet Package Manager进行安装:通过访问`Tools/NuGet Package Manager/Manage NuGet Packages for Solution`路径,选择所需的Newtonsoft.json版本并完成针对Unity项目的安装过程[^3]。 对于希望直接支持Unity3D环境下的开发人员来说,存在一个特别分叉版本Json.Net.Unity3D,该项目位于特定的Git仓库内,旨在提供更好的兼容性和性能优化[^1]。 #### 使用示例 一旦成功集成了Newtonsoft.JsonUnity工程之后,就可以轻松实现对象与JSON字符串之间的相互转换操作。下面给出一段简单的C#代码片段用于展示如何将自定义类实例序列化成JSON格式的数据: ```csharp using Newtonsoft.Json; public class PlayerData { public string Name; public int Score; } // 序列化PlayerData对象为json字符串 string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(new PlayerData {Name="Alice",Score=98}); Debug.Log(jsonString); ``` 这段代码创建了一个名为`PlayerData`的简单类结构,包含了玩家的名字和得分属性;接着调用了`JsonConvert.SerializeObject()`函数把该类型的对象转储为易于传输或存储的形式——即JSON表示形式的字符串。 同样地,反向的操作也是可行的,即将接收到的JSON文本解析回对应的C#对象实例: ```csharp // 反序列化json字符串为PlayerData对象 PlayerData playerInfo = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(jsonString); Debug.Log(playerInfo.Name + " : " + playerInfo.Score.ToString()); ``` 这里展示了怎样运用`JsonConvert.DeserializeObject<T>()`方法读取之前生成的JSON串,并恢复其原始状态的对象副本。
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