打造一款属于自己的go语言socket框架4之session管理

打造一款属于自己的go语言socket框架 前言: 一直对socket编程有很大的兴趣,经过一周多的努力与查阅资料终于打造一款属于自己的go语言socket框架,觉得应该记录下来,和大家一起学习(本人也是菜鸟要是有什么不对的地方欢迎留言指正)。已经把所有代码整合了,希望给个星星支持一下 microSocket。 socket介绍: Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。其实说白了,socket... 阅读详情

前言:

上篇文章说道我们怎么通过不同的数据去调用框架中不同的函数,在socket编程中,服务器做的不仅仅是接受信息,还需要推送消息,最典型的场景就是聊天室了,每当一个客户端发送一个一条消息,服务端就需要把这条消息,循环发送给其它所有客户端。已经把所有代码整合了,希望给个星星支持一下 microSocket。

实现思路:

我们知道在go语言socket编程时,服务端向客户端发送信息只需要 调用 conn.write()即可,一个连接就对应一个conn,每次服务端从一个客户端消息的时候,想要推送给别的客户端信息就需要别的客户端的coon,所以我们的解决思路就是
1. 每次客户端和服务端握手成功后,就把当前的conn,保存到全局 协程安全的map里
2. 当客户端与服务端断开连接的时候就把这个coon从map里面删除

每次服务器要广播全体的时候,就把当前的 map遍历一遍,一次推送就好了

代码实现:

每次连接成功的时候就把coon 封装成一个session

for {
        //不断地结束新的客户端连接
        conn, err := tcpListen.Accept()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }
        
构建实时AI对话中间层:WebSocket架构与Go实践 实时通信是构建现代交互式应用的核心技术,其原理在于建立持久、双向的网络连接,以实现数据的即时交换。在AI驱动的应用场景中,这项技术的价值尤为突出,它能有效解决传统请求-响应模式带来的延迟与交互割裂问题,为用户提供流畅、自然的对话体验。通过引入中间层架构,系统可以在用户与后端AI服务之间进行智能协调与缓冲,从而适配大语言模型等“重”服务的响应特性,并管理对话上下文。本文以“OpenClaw”项目为例,深入探讨了如何利用WebSocket协议和Go语言构建高并发、可扩展的实时对话中间层,并详细阐述了其在会话管理 阅读详情

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