打造一款属于自己的go语言socket框架4之session管理

本文介绍了如何在Go语言中构建socket框架,重点讲解了session管理,包括连接成功时将conn保存到全局map,断开连接时删除,以及使用session和sessionMaster类实现广播功能。在并发写数据时,加锁机制确保数据一致性。

前言:

上篇文章说道我们怎么通过不同的数据去调用框架中不同的函数,在socket编程中,服务器做的不仅仅是接受信息,还需要推送消息,最典型的场景就是聊天室了,每当一个客户端发送一个一条消息,服务端就需要把这条消息,循环发送给其它所有客户端。已经把所有代码整合了,希望给个星星支持一下 microSocket

实现思路:

我们知道在go语言socket编程时,服务端向客户端发送信息只需要 调用 conn.write()即可,一个连接就对应一个conn,每次服务端从一个客户端消息的时候,想要推送给别的客户端信息就需要别的客户端的coon,所以我们的解决思路就是
1. 每次客户端和服务端握手成功后,就把当前的conn,保存到全局 协程安全的map里
2. 当客户端与服务端断开连接的时候就把这个coon从map里面删除

每次服务器要广播全体的时候,就把当前的 map遍历一遍,一次推送就好了

代码实现:

每次连接成功的时候就把coon 封装成一个session

for {
        //不断地结束新的客户端连接
        conn, err := tcpListen.Accept()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }
        
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