先说机器人位姿,正常情况下,变换矩阵T包含:旋转矩阵【3*3】与平移矩阵【3*1】
但是,旋转矩阵9维只表示了3个自由度,具有冗余性,于是一种更紧凑的描述方式:旋转向量出现了。
1.旋转向量3*1:该向量方向与旋转轴一致,向量长度等于旋转角。通过罗德里格斯公式将旋转向量3*1转化为旋转矩阵3*3
缺点:有奇异性。
2.四元数4*1:复平面上,乘上复数i相当于逆时针把一个复向量旋转90度。一个实数,三个虚部。
q=q1i+q2i+q3i+q0
之所以讲述上述是由于在输出数据集中,会以上述方式表示旋转矩阵R。
Eigen几何模块:
旋转矩阵:3*3 Matrix3d
旋转向量: 3*1 AngleAxisd
四元数:4*1 Quaterniond
欧拉角: 3*1 Vector3d
欧式变换矩阵: 4*4 Isometry3d:R|t
仿射变换: 4*4 Affine3d:A|t,A可逆即可,无须正交矩阵R。
射影变换: 4*4 Projective3d
//旋转矩阵R(3*3)
Matrix3d rotation_matrix=Matrix3d::Identity()
//旋转向量,并沿Z轴转45度(3*1)
AngleAxisd rotation_vector(M_PI/4,Vector3d(0,0,1))
//欧拉角(ZYX顺序,yaw,pitch,roll)(3*1)
Vector3d eular_angles=rotataion_matrix.eularAngles(2,1,0);
//变换矩阵T(4*4)
Isometry3d T=Isometry3d::Id