所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例设计模式有八种方式:
1.饿汉式(静态常量)
- 优点:简单,类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题
- 缺点:因为类装载的时候就完成了实例化,没有lazy loading;如果没有用过这个实例,就会造成内存浪费
- 总结:可用,可能造成内存浪费
//饿汉式(静态变量
class Singleton{
//1. 构造器私有化,外部可以new
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3.对外提供一个共有的静态对象,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2.饿汉式(静态代码块)
- 跟静态变量优缺点一样!
- 优点:简单,类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题
- 缺点:因为类装载的时候就完成了实例化,没有lazy loading;如果没有用过这个实例,就会造成内存浪费
- 总结:可用,可能造成内存浪费
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton{
//1. 构造器私有化,外部可以new
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static { //静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3.对外提供一个共有的静态对象,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
3.懒汉式(线程不安全)
- 优点:起到了lazy loading的效果
- 缺点:只能在单线程下使用:在if语句那,有可能会产生多个实例
- 结论:实际开发中,不要使用这个方式
//懒汉式(线程不安全
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的共有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
4.懒汉式(线程安全,同步方法)
- 优点:起到了lazy loading的效果;解决了线程安全问题
- 缺点:效率太低了
- 结论:实际开发中,不推荐使用这个方式
//懒汉式(线程安全,同步方法
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
5.懒汉式(线程安全,同步代码块)

- 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块。
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
- 结论:在实际开发中,不能使用这种方式。
6.双重检查
- 进行了两次if的判断,保证了线程安全
- 实例化代码只执行了一次,后面再次访问,判断if直接return实例化对象
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
//懒汉式(线程安全,双重检查方法
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查的代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
//同时保证了效率,推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(null == instance){
synchronized (Singleton.class){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
7.静态内部类
- 采用类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类方式在Singleton类被装载时不会立即实例化,而是在调用getInstance才会装载SingletonInstance
- 优点:避免了线程不安全;利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 推荐使用
//静态内部类完成,推荐使用的
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton(){}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
8.枚举
- 枚举:避免多线程同步问题,还能防止反序列化重新创建新的对象
- 推荐使用
//使用枚举可以使用单例,推荐使用
enum Singleton{
INSTANCE; //属性
public void sayOK(){
System.out.println("ok~~");
}
}
单例模式注意事项和细节说明:
- 保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
- 使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
1970



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