java的单例设计模式

本文详细介绍了Java中的单例设计模式,包括饿汉式和懒汉式两种实现方式。饿汉式在类加载时即创建单例,线程安全但占用内存;懒汉式在首次调用时创建单例,节省内存但需处理线程安全问题。此外,还解析了main方法的语法特性。

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文章内容选自尚硅谷,jdk8,eclipse环境。

单例设计模式

单例设计模式就是java的某一类只能产生一个对象,要想实现只有一个对象,那就得把类的构造器声明为private,这样就无法从外部new多个对象了。

既然不能从外部new对象,但是可以从内部类内的方法中创建对象,为了保证创建的对象只有一个,把创建对象的方法声明为静态的,目的是为了从类名调用方法。静态的方法返回一个对象,因为静态方法只能调用静态的方法和属性,同时对象的名称也必须声明为静态的。这就能保证只创建了一个对象。

饿汉式设计模式

单例设计模式分为饿汉式和懒汉式

饿汉式就是在声明静态对象(静态属性)的时候直接把对象创建好。优点是天然线程安全,缺点是:因为对象会一直被加载到方法区内,相较于懒汉式,加载时间过长,更加占用内存资源。

代码如下

package com.atguigu.java2;

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

class Bank{
	private Bank(){
		
	}
	
	private static Bank Instance = new Bank();
	
	public static Bank getInstance(){
		return Instance;
	}
}

运行结果为true。分析代码,饿汉式会在类中声明静态对象的时候直接把对象创建出来,这儿的静态对象可以看作是静态属性。该静态对象被公共的静态方法getInstance调用。public关键字是为了从外部调用方法,static关键字是为了让该方法变为类方法,通过类名来调用该方法,而避免了通过对象来调用方法的死循环。bank1和bank2都是返回的Instance对象的地址,因为在==运算符的比较下,地址值是相同的.

在java官方的库内,有一个java.lang.Runtime就是一个饿汉式声明的类。其部分代码为:
ps:在eclipse环境下,按住crtl+shift+t能够查找类库。

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}

懒汉式设计模式

懒汉式相较于饿汉式,最大的特点就是在声明静态对象的时候,并没有一开始就创建好对象,而是在静态方法内返回对象。

懒汉式设计模式是在需要用到静态对象的时候才开始创建静态对象,优点是不占用内存资源,缺点是线程不安全,需要被改进。

所谓的线程不安全就是出现几乎同时调用getInstance()方法的时候,都检测到instance == null,而产生的冲突。

代码如下

package com.atguigu.java2;

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}

class Order{
	private Order(){
		
	}
	
	private static Order instance = null;
	
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

运行结果为true。

理解main方法的语法

在以往的main方法的使用中,main方法与单例设计模式有着一些相似之处

  1. main()方法作为程序的入口,编译器发现main,就将其识别为入口
  2. main()方法声明的关键字为static,要想调用类内的非静态方法或属性,必须先创建此类的对象,再进行调用,或者将其他方法和属性声明为静态的
  3. main()方法也可以视作一个普通的静态方法

示例如下

package com.atguigu.java2;

public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		Main.main(new String[5]);
		MainTest test = new MainTest();
		test.show();
	}
	
	public void show(){
		
	}
}

class Main{
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
			
		}
	}
}

这儿出现了两个入口,编译器会进行询问选择哪一个入口,这儿选择的是MainTest的入口。

运行结果为

args_0
args_1
args_2
args_3
args_4

ps:main方法也可以作为我们与控制台交互的方式,类似于使用(Scanner),这儿不予讲述。

### Java 单例设计模式的实现与使用 #### 1. **单例设计模式概述** 单例设计模式是一种创建型设计模式,其核心目标是确保一个类在整个应用程序生命周期中只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例[^2]。这种模式通常用于需要控制资源分配的场景,例如数据库连接池、线程池等。 --- #### 2. **单例模式的核心特性** - **唯一性**:单例类只能有一个实例。 - **自我管理**:单例类负责创建并维护自身的唯一实例。 - **全局访问**:通过静态方法或其他机制向外界提供对该唯一实例的访问[^4]。 --- #### 3. **常见实现方式** ##### (1) **饿汉式(Eager Initialization)** 饿汉式是最简单的一种单例模式实现方式。在类加载时就初始化实例,因此不存在线程安全问题。 ```java public class Singleton { // 静态变量保存唯一实例 private static final Singleton instance = new Singleton(); // 私有构造函数防止外部实例化 private Singleton() {} // 提供全局访问点 public static Singleton getInstance() { return instance; } } ``` 这种方式的优点是实现简单,缺点是无论是否需要用到该实例都会提前创建,可能会浪费资源[^5]。 --- ##### (2) **懒汉式(Lazy Initialization)** 懒汉式只有在第一次调用 `getInstance()` 方法时才会创建实例,适用于延迟加载的场景。 ```java public class Singleton { // 使用 volatile 关键字保证多线程环境下的可见性和有序性 private static volatile Singleton instance; // 私有构造函数防止外部实例化 private Singleton() {} // 双重检查锁定(Double-Checked Locking) public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 第一次检查 synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { // 第二次检查 instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` 这种方法解决了资源浪费的问题,但引入了双重检查锁机制以确保线程安全性[^5]。 --- ##### (3) **静态内部类实现** 静态内部类的方式既实现了延迟加载,又避免了同步带来的性能开销。 ```java public class Singleton { // 私有构造函数防止外部实例化 private Singleton() {} // 定义静态内部类,在首次调用 getInstance() 时才加载 private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } // 提供全局访问点 public static Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } } ``` 这种方式利用 JVM 的类加载机制保证了线程安全,同时实现了按需加载[^5]。 --- ##### (4) **枚举实现** 枚举实现被认为是最佳实践之一,因为它不仅简洁明了,还能天然抵抗反射攻击和序列化破坏。 ```java public enum SingletonEnum { INSTANCE; private String data; public String getData() { return data; } public void setData(String data) { this.data = data; } } ``` 枚举类型的单例天生具备线程安全性和反序列化的保护能力[^3]。 --- #### 4. **应用场景** - 数据库连接池:确保多个模块共享同一个连接池实例。 - 日志记录器:集中管理和输出日志信息。 - 配置管理器:统一读取和解析配置文件的内容。 - 线程池:合理分配有限的线程资源。 --- #### 5. **注意事项** - **线程安全**:对于懒汉式和其他动态加载的实现方式,必须考虑并发环境下可能产生的问题。 - **序列化与反序列化**:如果单例类支持序列化/反序列化功能,应重写 `readResolve` 方法以防止多次实例化。 - **反射攻击**:可以通过将构造函数声明为私有,并抛出异常的方式来阻止非法实例化。 --- ### 示例代码总结 以下展示了四种不同实现方式的对比: | 实现方式 | 是否延迟加载 | 线程安全 | 复杂度 | |----------------|--------------|------------------|--------| | 饿汉式 | 否 | 是 | ★ | | 懒汉式 | 是 | 需要额外处理 | ★★ | | 静态内部类 | 是 | 自然线程安全 | ★★★ | | 枚举实现 | 是 | 最佳实践 | ★★★★ | ---
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