JS实现选中某个节点其所有父节点也选中,取消某个节点,其叶子节点取消

本文介绍了一个JavaScript实现的树形结构中节点选中状态的递归处理方法。当一个节点被选中时,其所有父节点也会被选中;反之,若一个节点被取消选中,则其所有子节点也会被取消选中。通过使用自定义的堆栈类来跟踪已选中的节点,确保了树形结构中选中状态的一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var aStack=new Stack();

		var RequireEvent=true;  //是否重复调用Checked事件

		function UltraWebTree1_NodeChecked(treeId, nodeId, bChecked)

		{

			var node = igtree_getNodeById(nodeId);  //获取选中的节点(父节点)

			if(RequireEvent==true)

				setcheck(node,bChecked);

		}

		

		function RecusiveCheckChildrenNode(node,Pc)

		{

			if(Pc==false)

			{

				var ChildNode=node.getChildNodes(); //获取选中节点的子节点



				if(parseInt(ChildNode.length)==0) //不存在子节点

				{ 

					return;

				} 

				else 

				{ 

					aStack.RemoveElementByKey(node.getTag());  //移除取消选中的节点

					for(var i=0;i<ChildNode.length;i++)    //遍历子节点

					{ 

						var cNode; 

						cNode=ChildNode[i]; 

						cNode.setChecked(Pc);

						aStack.RemoveElementByKey(cNode.getTag());//移除取消选中的部门节点

						if(parseInt(cNode.getChildNodes().length)!=0)   //子节点的子节点

							RecusiveCheckChildrenNode(cNode,Pc);           



						

					} 

				} 

			}

		}

		//选中节点时所有父节点选中,取消选中节点时所有子节点取消选中

		function setcheck(node,Pc) 

		{ 

			var ParentNode;

			ParentNode=node;

			RequireEvent=false;

			if(Pc==true)  //得到选中节点的所有父节点

			{

				while(ParentNode!=null)

				{

					

					ParentNode.setChecked(Pc);

					if(!aStack.Contain(ParentNode.getTag()))

						aStack.Push(ParentNode.getTag());//选中的部门ID进入堆栈

					ParentNode=ParentNode.getParent();

				}

			}

			else

			{

				//取消选中节点的子节点

				RecusiveCheckChildrenNode(node,false);

				

			}

			RequireEvent=true;

			Form1.hdFID.value=aStack.ToString();

			//alert(Form1.hdFID.value);

			

		}









/*堆栈操作类,提供堆栈的进、出、移除指定元素、移除指定索引的元素、转换成String等方法*/

function Stack()

{

	this.MemoryList=new Array();

	this.Push=function(aElement)

	{

		this.MemoryList.push(aElement);

	}

	this.Pop=function()

	{

		return this.MemoryList.pop();

	}

	this.ToString=function()

	{

		return this.MemoryList.toString();

	}

	this.Contain=function(aElement)

	{

		for(var i=0;i<this.MemoryList.length;i++)

		{

			if(this.MemoryList[i]==aElement)

			{

				return true;

			}

		}

		return false;

	}

	this.RemoveElementByIndex=function(index)

	{

		try

		{

			if(index>=0&&this.MemoryList.length>=index)

			{

				for(var i=index;i<this.MemoryList.length-1;i++)

					this.MemoryList[i]=this.MemoryList[i+1];

				if(this.MemoryList.length>=2)

					this.MemoryList=this.MemoryList.splice(0,this.MemoryList.length-1);

				else

					this.MemoryList.pop();

				return true;

			}

		}

		catch(E)

		{

			return false;

		}

	}

	this.Clear=function()

	{

		this.MemoryList=null;

		this.MemoryList=new Array();

	}

	this.RemoveElementByKey=function(aElement)

	{

		var index;

		var TmpArray=new Array();

		for(var i=0;i<this.MemoryList.length;i++)

		{

			if(this.MemoryList[i]==aElement)

			{

				TmpArray[TmpArray.length]=i;

				

				

			}

		}

		try

		{

			for(index=TmpArray.length-1;index>=0;index--)

			{

				this.RemoveElementByIndex(TmpArray[index]);

			}

			return true;

		}

		catch(E)

		{

			throw E;

			return false;

		}

		

	}

}

 

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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