人工智能
dadada~
这个作者很懒,什么都没留下…
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CSP和最小冲突算法
CSP CSP回溯算法流程 如果变量都已完全赋值,返回。 否则选择一个未赋值的变量 v。 给 v 赋值。 如果不冲突,寻找下一个未赋值变量。 如果冲突,尝试 v 的另一种赋值。 当 v 的所有可能取值都冲突时,回溯到 v 的前一个变量 u。 给 u 重新赋值。 优化 在选择未赋值变量时:优先选择剩余值少的,也就是取值范围小的。 在赋值时,优先选择约束少的,也就是对其他变量取值影响小的。 提前预判,在调用下一层之前就知道下层调用有没有必要做(根据约束进行推论,inference函数)? Min-Con原创 2020-12-27 20:59:49 · 1649 阅读 · 0 评论 -
局部搜索 local search
局部搜索 local search 不是系统的探索从初始状态开始的路径,考虑对某个或某些状态评价和修改 适用于关注solution的状态,而不是路径的代价 algorithm: simulated annealing模拟退火,genetic algorithm遗传 通常不保留搜索路径 内存占用小,在系统算法难以解决的大型的甚至无限的问题找到合理解 状态空间地形图:横轴是状态空间,纵轴是启发式代价函数或目标函数。代价函数:找到最低点。目标函数:找到最高点。 爬山法 hill-climbing 以八皇后问题原创 2020-11-05 12:34:01 · 2044 阅读 · 0 评论 -
IMP,影响最大化问题
Influence Maximization Problems Problem Description Social network and influence spread 社交网络可以被模型化为有向图G = V,E 每个个体作为V中的结点 每条边有一个[0, 1]的权重,代表被影响的可能性 初始化一个子结点集S,称作seed set,作为影响扩散开始的群体 随机扩散模型(stochastic diffusion model)描述了从S开始的随机扩散过程 $ \sigma(S) $ 是预期被S影响的结点原创 2020-11-04 21:43:52 · 818 阅读 · 0 评论 -
八数码问题是否有解
八数码问题 描述: 3*3的棋盘有八个数字(1-8)和一个空位,数字可以滑动。问题研究的是从一个棋盘状态到另一个状态。 是否有解的判定 1 2 3 4 5 6 7 8 对于上面的棋盘状态,我们可以表示为一个一维的序列 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 (空位表示为0) 。 现在,对这个序列定义逆序,即在某个数字的前面比它大的数字个数。 我们再来看滑动对逆序的影响: 左右:逆序不变。 上下:逆序加2或减2。 也就是说,一个棋盘状态无论怎么滑动,它的逆序和的奇偶性是不会变的。原创 2020-09-09 23:27:28 · 2778 阅读 · 1 评论
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