基于TCP协议用多线程实现并发服务器,实现思路、算法和demo

基本的思路:用主线程负责client的连接, 然后当有客户端来连接的时候,创建子进程。在子进程里面实现数据的接收。

1.myhead.h

先把一些要用的API的头文件都写进来。
#ifndef _MYHEAD_H_
#define _MYHEAD_H_

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

#define MYPORT 6667			//1024以下的是保留的端口号,用大于1024的;
//#define MYADDR "192.168.1.102"         //把这行注释掉,可以在调用客户端程序时,输入服务器运行的IP来连接服务器 ./client 192.168.1.233

#endif

2.server.c

#include "myhead.h"

void *read_msg(void *argc);

int main()
{
	int ret = 0;
	int socketfd = 0;								//局部变量保存在栈空间,而栈空间是脏的==》里面还是保存的是上一次这个区域里面保存的值;
	int clientfd = 0;
	
	pid_t pid = 0;
	pthread_t th = 0;
	
	
	struct sockaddr_in sock_server = {0};  			//变量类型保存在netinet/in.h里面的;
	struct sockaddr_in sock_client = {0};			//保存连接的客户端那边的信息;
	
	socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
	
	//第一步:创建套接字;
	socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(socketfd == -1)      //入口检查
	{
		perror("socket");    //打印错误信息
		return -1;
	}
	printf("socket success...\n");					//确保前面的代码是运行正确的;
	
	//第二步:给套接字绑定必要的信息;
	sock_server.sin_family = AF_INET;				//给服务程序绑定地址族;
	sock_server.sin_port = htons(MYPORT);			//给服务器程序设定个端口号;
//	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);//给服务程序绑定IP地址;
	sock_server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定任意ip地址;这样就能够实现像之前说的./client 192.168.1.233这样使用
	
	ret = bind(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_server,sizeof(struct sockaddr));
	if(ret == -1)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success..\n");
	
	//第三步:listen监听!
	ret = listen(socketfd,10);
	if(ret == -1)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	printf("listen success...\n");
	
//这里的第四步accept放到下面的while(1)里面,有许多client要连接到服务器中来	
//	clientfd = accept(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_client,&len);
//	if(clientfd == -1)
//	{
//		perror("accept");
//		return -1;
//	}
//	printf("accept success...clinet fd = %d\n",clientfd);
	
	while(1)
	{
		clientfd = accept(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_client,&len);
		if(clientfd == -1)
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}
		printf("accept success... clientfd = %d\n",clientfd);	//客户端连接进来,
		ret = pthread_create(&th,NULL,read_msg,&clientfd);		//执行read_msg这个函数。传递clientfd,要知道从哪一个客户端来读取数据;
		if(ret != 0)
		{
			perror("pthread_create");
			return -1;
		}
	}
	close(socketfd);
	
	return 0;
}

void *read_msg(void *argc)
{
	//argc首先是void类型的指针,经过(int *)argc强制转化为int *的指针,接下来要从argc所指向的地址里面取值;
	//===>*((int *)argc);===>经过以上的操作就将pthread_create()里面传递的参数,赋值给fd;
	
	int fd = *((int *)argc);
	printf("fd = %d\n",fd);		//验证fd是否等于main函数里面的cleintfd;	4
	
	char recvbuff[20] = {0};   //用来保存接收的信息
	int recvcnt = 0;              //用来存recv函数的返回值
	
	while(1)
	{
		bzero(recvbuff,sizeof(recvbuff));     //先清空recvbuff里面的内容。
		recvcnt = read(fd,recvbuff,sizeof(recvbuff));    //从recvbuff中读取,sizeof(recvbuff)大小的内容到为文件描述符fd的文件中
		if(recvcnt == -1)
		{
			perror("recv");
			return NULL;
		}
		else if(recvcnt == 0)           
		{
			printf("The Client is closed!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("Recv from Client %d bytes,data:%s\n",recvcnt,recvbuff);  //打印接收到的信息
		}
		if(strcmp(recvbuff,"end") == 0)
		{
			break;
		}
	}
	close(fd);
	
	return NULL;
}

3.client.c

#include "myhead.h"

//int main()
int main(int argc,char **argv)
{
	//参数入口检查;
	if(argc != 2)              //usage: ./client 192.168.1.233
	{
		perror("argc");
		return -1;
	}
	int socketfd = 0;
	int ret = 0;
	
	struct sockaddr_in sock_server = {0};
	
	socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);        //第一步还是创建套接字
	if(-1 == socketfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socket success...\n");
	
	//用sock_server提醒你们这边连接的是服务器端的IP地址和端口号;
	sock_server.sin_family = AF_INET;
	sock_server.sin_port = htons(MYPORT);
//	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);
	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	
	ret = connect(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_server,sizeof(struct sockaddr));        //连接服务器
	if(ret == -1)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}
	
	char sendbuff[20] = {0};
	int sendcnt = 0;
	
	while(1)
	{
		//第一步:提示客户输入要发送的数据;
		printf("Please input a string:\n");
		scanf("%s",sendbuff);
		
		//第二步:调用send向套接字发送数据;
//		sendcnt = send(socketfd,sendbuff,strlen(sendbuff),0);
		sendcnt = write(socketfd,sendbuff,strlen(sendbuff));
		if(sendcnt == -1)
		{
			perror("send");
			return -1;
		}
		else
		{
			printf("Send to Server %d bytes,data:%s\n",sendcnt,sendbuff);
		}
		//第三步:判断发送的数据是否是end,如果是,就结束;
		if(strcmp(sendbuff,"end") == 0)
		{
			close(socketfd);
			break;
		}
	}
		
	return 0;
}
分别编译服务器和客户端程序: 
gcc server.c -o server 
gcc client.c -o client 
然后,先运行服务器./server,再运行客户端./client,客户端发消息给服务器,服务器回复,实现基本的一收一发的功能。


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