23种设计模式的简明全景图
创建型模式(5种)
单例模式(Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method)
定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype)
通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
结构型模式(7种)
适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
桥接模式(Bridge)
将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
组合模式(Composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰器模式(Decorator)
动态地给对象添加额外的职责,是继承的替代方案。
外观模式(Facade)
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
享元模式(Flyweight)
通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。
代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式(11种)
责任链模式(Chain of Responsibility)
将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。
命令模式(Command)
将请求封装为对象,以便参数化客户端。
解释器模式(Interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
迭代器模式(Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。
中介者模式(Mediator)
定义一个对象来封装一系列对象的交互方式。
备忘录模式(Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态。
观察者模式(Observer)
定义对象间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,所有依赖者会收到通知。
状态模式(State)
允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
策略模式(Strategy)
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
模板方法模式(Template Method)
定义一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
访问者模式(Visitor)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
用最通俗的方式分类解析,附C++关键实现要点:
一、创建型模式(5种)
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工厂方法模式
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口诀:"子类决定生产什么"
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C++:虚工厂方法 + 具体产品类
class Creator { public: virtual Product* factoryMethod() = 0; }; -
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抽象工厂模式
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口诀:"工厂的工厂,生产产品族"
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C++:多个关联的工厂方法
class GUIFactory { public: virtual Button* createButton() = 0; virtual Checkbox* createCheckbox() = 0; }; -
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单例模式
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口诀:"全局唯一访问点"
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C++:静态实例 + 私有构造
class Singleton { static Singleton& get() { static Singleton instance; return instance; } }; -
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建造者模式
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口诀:"分步组装复杂对象"
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C++:Director控制Builder步骤
class CarBuilder { public: void buildWheels() {...} void buildEngine() {...} Car getResult() {...} }; -
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原型模式
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口诀:"克隆代替new"
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C++:实现clone()方法
class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; }; -
二、结构型模式(7种)
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适配器模式
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口诀:"转接头兼容接口"
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C++:继承或组合目标类
class LegacyAdapter : public NewInterface { LegacyComponent legacy; public: void newMethod() override { legacy.oldMethod(); } }; -
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桥接模式
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口诀:"抽象与实现解耦"
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C++:抽象类持有实现类指针
class Window { WindowImpl* impl; public: void draw() { impl->drawWindow(); } }; -
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组合模式
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口诀:"树形结构统一处理"
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C++:组件接口统一leaf和composite
class Component { public: virtual void add(Component*) {} virtual void operation() = 0; }; -
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装饰器模式
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口诀:"动态套娃增强功能"
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C++:继承+组合
class Decorator : public Component { Component* wrapped; public: void operation() override { wrapped->operation(); addedBehavior(); } }; -
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外观模式
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口诀:"一键调用子系统"
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C++:封装复杂子系统调用
class Facade { SubSystemA a; SubSystemB b; public: void simpleAPI() { a.init(); b.start(); } }; -
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享元模式
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口诀:"共享细粒度对象"
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C++:对象池 + 状态分离
class Flyweight { static std::map<string, Flyweight*> pool; public: static Flyweight* get(const string& key) {...} }; -
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代理模式
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口诀:"中介控制访问"
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C++:实现相同接口 + 控制访问
class Proxy : public Subject { RealSubject* real; public: void request() override { if (checkAccess()) real->request(); } }; -
三、行为型模式(11种)
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责任链模式
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口诀:"传递请求直到被处理"
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C++:链表处理器
class Handler { Handler* next; public: void handle(Request req) { if (canHandle(req)) process(req); else if (next) next->handle(req); } }; -
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命令模式
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口诀:"请求封装成对象"
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C++:命令接口 + undo()
class Command { public: virtual void execute() = 0; virtual void undo() = 0; }; -
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解释器模式
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口诀:"自定义语法解析"
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C++:抽象语法树
class Expression { public: virtual int interpret(Context&) = 0; }; -
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迭代器模式
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口诀:"统一遍历集合"
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C++:实现begin()/end()
class Iterator { public: virtual T next() = 0; virtual bool hasNext() = 0; }; -
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中介者模式
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口诀:"群聊代替私聊"
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C++:集中事件调度
class Mediator { public: virtual void notify(Component*, string) = 0; }; -
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备忘录模式
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口诀:"对象状态快照"
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C++:分离Originator和Memento
class Memento { friend class Originator; State state; }; -
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观察者模式
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口诀:"订阅-通知机制"
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C++:Subject维护Observer列表
class Subject { vector<Observer*> obs; public: void notify() { for (auto o : obs) o->update(); } }; -
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状态模式
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口诀:"对象变身术"
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C++:状态类实现相同接口
class State { public: virtual void handle(Context&) = 0; }; -
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策略模式
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口诀:"算法即插即用"
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C++:策略接口 + 上下文
class Strategy { public: virtual void algorithm() = 0; }; -
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模板方法模式
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口诀:"固定步骤,可变实现"
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C++:虚函数钩子
class Framework { void templateMethod() { step1(); // 固定 step2(); // 虚函数 } virtual void step2() = 0; }; -
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访问者模式
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口诀:"双分派实现操作扩展"
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C++:accept() + visit()
class Visitor { public: virtual void visit(ElementA*) = 0; virtual void visit(ElementB*) = 0; }; -
模式选择速查表
| 场景需求 | 推荐模式 |
|---|---|
| 需要灵活创建对象 | 工厂方法/抽象工厂/建造者 |
| 需要适配不同接口 | 适配器/桥接 |
| 需要动态添加功能 | 装饰器/代理 |
| 需要管理算法族 | 策略/状态 |
| 需要解耦调用关系 | 命令/观察者/中介者 |
黄金法则:
➤ 识别变化点 → 找到稳定抽象 → 用模式封装变化
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