AMD Gaming Evolved - GDC 2010

本文深入探讨了AMD在GDC 2010年活动中的营销策略,着重介绍了ATI Eye Finity技术、Physics部分的开源SDK整合、OpenCL和DirectCompute的支持,以及Radeon HD 5870显卡的性能考量。ATIEye Finity技术允许通过多个显示器展示高分辨率画面,而Physics部分强调开源或免费使用的SDK,如Pixelux DMM和Bullet。开发者关注的ShaderPerfStudio工具无法支持DX9,可能促使作者考虑转向更高级的GPU,如GTX 480。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.slideshare.net/AMDUnprocessed/amd-gaming-evolved-gdc-2010?from=email&type=suggest_download&subtype=1

 

ati gdc2010的市场营销类的东西,基本就是推销顺便打击对手。

 

dx11方面说的过多了,没啥意思了,aliens vs predator, dirt2, bad company2.

 

ATI EyeFinity有点意思,是多个显示器显示大分辨率的画面(我以前以为是3d支持呢,囧),有米蛋疼发烧必备啊:

http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx

直接看里面的flash就了解是什么东西了,剧ati的朋友说这个东西就是api稍微加一下就可以了。

 

然后是physics部分,基本和nv对着干,强调整合开源或者免费使用sdk这种,这回听说个新名字有点意思:

pixelux dmm,这里可以有个大致了解,号称是simulate material physics

http://www.pixelux.ch/content/view/28/43/

 

然后open source的bullet也是重点,支持opencl 和 directcompute,这不就是够了么,nv自己搞physx,还被高端cpu干翻,这。。。

 

最后是工具。。。最近要换电脑,正在考虑radeon hd5870显卡,性能价格方面完全不担心,双敏可以到3k rmb以下的价格,性能1600 stream 计算单元。

算是很赞了。

但是开发者非常关心的工具方面直接扑街,下载的shaderperfstudio不支持dx9的。。。

看来要出血入gtx480了。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值