UE5 中 Python 编程:如何设置 Cesium for Unreal 中 坐标系 和 时区 的默认值

博客介绍了如何设置Cesium for Unreal中坐标系和时区的默认值。先创建Cesium项目,接着编写Python脚本,获取场景中的Actor对象并设置值,部分值需调用更新方法,最后将Python文件路径粘贴到控制台执行,可实时查看效果。

如何设置 Cesium for Unreal 中 坐标系 和 时区 的默认值

意义:通过Python设置UE对象的值的示例,可以举一反三的获取或设置任意对象的任意值。

step1:创建一个 Cesium 项目

参照 UE5中使用Cesium for Unreal(一)1 创建项目。

step2:编写 Python 脚本

大致过程:获取场景中的 Actor 对象,然后找到要设置的值,设置值,部分值需要调用更新方法。

# 获取 cesium for unreal 中的 Actor 的默认值

import unreal

class CesiumForUnrealLibrary(object):

    ''' 获取Actor '''
    def getActor(self, name):
        actors = self.getEditor().get_all_level_actors()
        for actor in actors:
            if name in actor
<think>好的,用户想在Unreal Engine中使用Cesium for Unreal加载热力图,但目前没有现成的教程或示例。我需要先理解Cesium for Unreal的功能热力图的实现原理。 首先,Cesium for Unreal主要处理3D地理空间数据,支持地形、影像3D Tiles。热力图通常需要将点数据转换为带有颜色渐变的纹理,可能需要动态生成或使用材质系统。 可能的实现步骤:1. 准备数据,将热力点数据转换为Cesium支持的格式,如GeoJSON或3D Tiles。2. 使用Unreal的材质系统创建热力图效果,可能需要编写自定义材质,根据点密度调整颜色。3. 动态生成纹理或利用后期处理效果,比如Render Target材质参数集合。4. 集成到Cesium地理环境中,确保坐标对齐。 需要注意的问题:性能优化,数据量大时的处理方式,如何动态更新热力图数据。可能需要参考CesiumJS的热力图实现,比如使用WebGL着色器,然后在Unreal中模仿类似方法。 需要检查是否有现成的插件或社区资源,比如Marketplace中的工具。如果没有,可能需要自己开发材质蓝图脚本。 还要考虑数据驱动的动态更新,比如实时数据源如何与Cesium集成。可能需要编写自定义Actor或组件来处理数据输入热力图的更新。 最后,应该建议用户分步骤实现,从准备数据开始,逐步构建材质效果,并进行测试优化。同时提供示例材质节点图或代码片段,帮助用户理解具体操作。</think>在Unreal Engine中通过Cesium for Unreal实现热力图,可通过材质系统与数据驱动渲染结合实现。以下是具体实现步骤: ### 一、数据准备 1. 将热力点数据转换为GeoJSON格式,包含经纬度坐标强度值 2. 通过Cesium ion上传数据集并发布为3D Tiles 3. 在UE中创建`Cesium3DTileset`加载数据源 ### 二、热力图材质构建(核心实现) ```cpp // HeatmapMaterial.ush float CalculateIntensity(float2 UV, float Radius, float Falloff) { float2 Center = float2(0.5, 0.5); float Distance = length(UV - Center); return saturate(1.0 - smoothstep(Radius - Falloff, Radius, Distance)); } ``` 在材质编辑器中实现以下节点结构: 1. 创建`TextureParameter2D`接收点密度图 2. 使用自定义HLSL节点处理热力分布计算 3. 通过`ColorGradient`节点映射强度到颜色带 ![热力图材质节点示意图:包含噪声混合、径向渐变、颜色映射三部分](data:image/png;base64,...) ### 三、动态数据更新 通过蓝图实现数据驱动更新: ```python # HeatmapActor.blueprint Begin Play -> Create Render Target (512x512) -> Initialize Material Instance Dynamic -> Set Texture Parameter -> Bind to Cesium3DTileset ``` ### 四、性能优化技巧 1. 使用`Hierarchical Instanced Static Mesh`处理密集点 2. 通过`Compute Shader`进行GPU端密度计算 3. 设置LOD分级:距离>1km时切换为简化材质 ### 五、坐标系统转换 使用Cesium地理空间坐标系转换公式: $$ \begin{cases} X = (longitude - referenceLongitude) \cdot 111319.488 \cdot \cos(latitude) \\ Y = (latitude - referenceLatitude) \cdot 111194.927 \\ \end{cases} $$
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