Open Scene Graph 写出节点纹理丢失、纹理错乱问题

本文探讨了使用OSG进行纹理处理时遇到的常见问题,包括纹理丢失及纹理错乱的情况,并给出了具体的解决方案。

原本以为osg写出节点只需要简单的write就可以了,直到亲自上手实践后才发现一堆问题。


纹理丢失问题

1、进入帧循环后,默认情况下内存中的纹理会被释放,所以纹理会丢失

2、保存为了osg等不带纹理的格式,同时本地按照文件内的路径确实找不到贴图文件


纹理错乱问题

1、本次遇到的问题为纹理压缩导致的,osg中使用DXT进行纹理压缩,默认要求纹理尺寸必须为4的倍数。贴图改为4的倍数后问题解决。


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