protocol和delegate完全不是一回事,放在一起说,只是因为我们经常在同一个头文件里看到这两个word。
protocol和java里interface的概念类似,是Objective-C语法的一部分。 定义protocol如下
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@protocol ClassADelegate - (void)methodA; - (void)methodB; @end |
那么就是定义了一组函数,这组函数放在一起叫作一个protocol,也就是协议。
函数是需要被实现的,所以如果对于class如下
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@interface ClassB { } @end |
就叫作ClassB conform to protocol ClassADelegate,也就是说ClassB实现了这个协议, 也就是实现了这一组函数。
有了上面这个头文件,我们就可以放心作调用
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ClassB *b = [[ClassB alloc] init]; [b methodA]; [b methodB]; |
而不用担心出现unrecognized selector sent to instance这种错误了。
所以protocol就是一组函数定义,是从类声明中剥离出来的一组定义。
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id<ClassADelegate> b = ...; [b methodA]; |
这种用法也常见,b是一个id类型,它知道ClassADelegate这组函数的实现。
那么delegate是什么?其实和protocol没有关系。Delegate本身应该称为一种设计模式。 是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成。 比如ClassC
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@interface ClassC {
} @end |
那么ClassC的实现(.m文件)里就可以用delegate这个变量了。 当然这里完全可以用其它名字而不是delegate。
我们也可以这样写
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@interface ClassC {
} @end |
这样我们知道了delegate是一个ClassB,它就可以提供ClassB里的方法。 可以把一部分ClassC里的工作放在ClassB里去实现。 这样的写法看起来是不是有点奇怪?或者应该写成这样?
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@interface ClassC {
} @end |
delegate没有了… 所以说其实delegate只是一种模式,大家约定俗成,当把自己内部一部分实现暴露给另外一个类去做的时候,就叫实际做事的类为delegate。
为什么会需要把内部实现提出来给另一个类做呢? 最常见的目的就是为了在隐藏实现的前提下,提供一个自定义的机会。 比如Apple提供的iOS SDK里就有众多的delegate,比如最常用的UITableView, 我们没法知道Apple怎么重用UITableViewCell,怎么处理UITableView里Cell的增加、删减,因为我们没有源码。 但是我们可以通过实现Delegate的方法来控制一个UITableView的一些行为。 UITableViewDataSource其实和delegate是一样一样的,只是由于意义不同换了个名字罢了。
protocol在此扮演了什么角色呢? protocol是一种语法,它提供了一个很方便的、实现delegate模式的机会。 比如写UITableView的时候,Apple这么干 UITableView.m
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- (void)doSomething {
} |
delegate是我们写的类,这个类如果可以被传给UITableView做为其delegate,那唯一要求,就是它实现了
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- (void)guruguru; |
这个方法。
如果我们把这个方法定义在一个protocol里
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@protocol XXXProtocol - (void)guruguru; @end |
就说明了,UITableView需要的delegate是一个conform to XXXProtocol的类。 这就正好是
id 表达的意思。 无论具体的类是什么,它还有其它什么方法,只要它conform to这个protocol, 就说明它可以被传给UITableView,作为它的delegate。 那么Apple为了让我们知道这个protocol是delegate需要conform的protocol, 它就把XXXProtocol改成了UITableViewDelegate
这样我们看到protocol的名字里有Delegate,就知道这个protocol里的函数是用来做自定义(Customization)的了。
文章转自:http://haoxiang.org/2011/08/ios-delegate-and-protocol/