cocos2d-x
toidi_bin
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x之场景移动(很妙的算法)
时间 2013-08-12 19:21:08 优快云博客 相似文章 (0) 原文 http://blog.youkuaiyun.com/mydreamremindme/article/details/9933105 添加到推刊 void HelloWorld::screenMove(CCPoint point) { float x=heroSprite->getPositio转载 2013-10-31 07:49:16 · 999 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x音效实现
1 添加头文件 #include"SimpleAudioEngine.h" 2 引入名字空间 using namespace CocosDenshion; 3 调用函数 SimpleAudioEngine::shareEngine()->playEffect("xxxx.wav")等系列函数原创 2013-11-05 00:35:53 · 465 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实例学习(14)之CCBlink
来源:本站原创 cocos2d-x, 游戏开发 超过围观 0条评论 CCBlink概念 CCBlink:闪烁一个CCNode对象,方式是控制该对象的visible属性。它的类继承图为: CCBlink使用方式 //第一个参数为闪烁效果的总时间,第二个参数为闪烁的次数 CCActionInterval* action1 = CCBlink::creat转载 2013-11-01 08:18:15 · 852 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 与属性相关的宏
CC_PROPERTY 定义一个属性及其访问器,没有实现,通常用于简单的值类型 CC_PROPERTY_READONLY 定义一个属性,只包含get,无实现 CC_PROPERTY_PASS_BY_REF 定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,没有实现,通常用于结构体类型 CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF 定义一个属性,只包含get,且使用引用类型传递参数翻译 2013-11-25 17:27:54 · 705 阅读 · 0 评论 -
CCDictionary详解
http://blog.163.com/jin_yuanwen/blog/static/197579152201359102124220/转载 2013-11-29 00:11:23 · 563 阅读 · 0 评论
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