1 添加头文件 #include"SimpleAudioEngine.h"
2 引入名字空间 using namespace CocosDenshion;
3 调用函数 SimpleAudioEngine::shareEngine()->playEffect("xxxx.wav")等系列函数
本文介绍如何在Cocos2d-x项目中使用SimpleAudioEngine播放音效,包括添加头文件、引入名字空间及调用播放函数的具体步骤。
1 添加头文件 #include"SimpleAudioEngine.h"
2 引入名字空间 using namespace CocosDenshion;
3 调用函数 SimpleAudioEngine::shareEngine()->playEffect("xxxx.wav")等系列函数
1007

被折叠的 条评论
为什么被折叠?