重载赋值操作符的分类:
1。普通赋值操作符,参数可以是任何类型
2。拷贝赋值操作符,参数是类类型,或类类型的引用
一个操作符调用并的不影响类对象的类型,因为它相当于个函数调用,类对象作为一个参数(隐藏),函数怎么执行不会影响类对象的类型
比如下面例程,operator返回const char *而并非的String&,这并不影响对象a仍然是String类型,一个对象(变量)的类型在定义的时候确定,非类型转换均不改变,类对象在构造函数执行之后建立起来,
String a = “abc”;这个调用的是以const char *为参数的构造函数,而并非赋值操作符,因为这是定义,初始化(对象尚未构造完成),而赋值(赋值操作符的行为)是已构造对象的行为
原理一样的,仔细分析,如何实现只是折衷各种情况后的最优选择,而并的非必需的行为
class String
{
friend ostream & operator << (ostream &os, const String &str);
public:
String():_str(0){};
const char * operator = (const char * str)
{
if (!str)
{
delete [] _str;
_str = 0;
}
else
{
delete [] _str;
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
return _str;
}
private:
String(const String&);
char * _str;
};
ostream & operator << (ostream &os, const String &str)
{
os << str._str << endl;
return os;
}
int main()
{
String a, b, c;
a = b = c = "abc"; //这样用,可以的,一步一步分析,原理很简单,之所以赋值操作符返回值是主调对 //象的引用,为的是c的值赋给b的时候,调用拷贝赋值操作符,不再是普通赋值操作 //符了(本例中未提供拷贝赋值操作符,所以使用编译器提供的默认拷贝赋值操作 //符,执行按成员赋值的行为,因为含有指针数据成员,默认按成员赋值的行为会引 //起多个指针指向同一块的资源,从而潜在内存泄漏的危险)
String d;
// d = a; //调用缺省拷贝赋值符,内存泄漏了,因为我们的拷贝赋值符修改过的,这就是
//一般返回值是String&的原因,后者适用的范围广
cout << a << b << c;
// cout << d;
return 0;
}
1。普通赋值操作符,参数可以是任何类型
2。拷贝赋值操作符,参数是类类型,或类类型的引用
一个操作符调用并的不影响类对象的类型,因为它相当于个函数调用,类对象作为一个参数(隐藏),函数怎么执行不会影响类对象的类型
比如下面例程,operator返回const char *而并非的String&,这并不影响对象a仍然是String类型,一个对象(变量)的类型在定义的时候确定,非类型转换均不改变,类对象在构造函数执行之后建立起来,
String a = “abc”;这个调用的是以const char *为参数的构造函数,而并非赋值操作符,因为这是定义,初始化(对象尚未构造完成),而赋值(赋值操作符的行为)是已构造对象的行为
原理一样的,仔细分析,如何实现只是折衷各种情况后的最优选择,而并的非必需的行为
class String
{
friend ostream & operator << (ostream &os, const String &str);
public:
String():_str(0){};
const char * operator = (const char * str)
{
if (!str)
{
delete [] _str;
_str = 0;
}
else
{
delete [] _str;
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
return _str;
}
private:
String(const String&);
char * _str;
};
ostream & operator << (ostream &os, const String &str)
{
os << str._str << endl;
return os;
}
int main()
{
String a, b, c;
a = b = c = "abc"; //这样用,可以的,一步一步分析,原理很简单,之所以赋值操作符返回值是主调对 //象的引用,为的是c的值赋给b的时候,调用拷贝赋值操作符,不再是普通赋值操作 //符了(本例中未提供拷贝赋值操作符,所以使用编译器提供的默认拷贝赋值操作 //符,执行按成员赋值的行为,因为含有指针数据成员,默认按成员赋值的行为会引 //起多个指针指向同一块的资源,从而潜在内存泄漏的危险)
String d;
// d = a; //调用缺省拷贝赋值符,内存泄漏了,因为我们的拷贝赋值符修改过的,这就是
//一般返回值是String&的原因,后者适用的范围广
cout << a << b << c;
// cout << d;
return 0;
}