赋值运算符重载

本文探讨了C++中类的构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符的使用。通过示例代码展示了如何处理含有指针成员变量的类在赋值和拷贝时的深拷贝问题,防止堆区内存的重复释放。此外,还强调了赋值运算符的返回类型和链式赋值的重要性。

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c++给一个类添加四个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
  4. 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝。

如果有属性指向堆区,做赋值时也会出现深浅拷贝问题

示例:

在这里插入代码片
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	
	Person (int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)
	{
		//判断一下堆区是否存在数据,如果有,先进行释放,再进行赋值
		if(m_Age != NULL){
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
			//TODO
		}
		//编译器提供的是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		
		//提供深拷贝,解决浅拷贝带来的重复释放堆区的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回自身
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		if(m_Age != NULL){
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
			//TODO
		}
	}
	int *m_Age;
};
void test01(){
	Person p1(18);
	
	Person p2(19);
	
	Person p3(20);
	
	//直接使用对象赋值
	p3 = p2 = p1;
	cout<<"p1= " << *p1.m_Age <<endl;
	cout<<"p2= " << *p2.m_Age <<endl;
	cout<<"p3= " << *p3.m_Age <<endl;
	
}
int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

这里首先在构造函数中将年龄属性放在堆区,因为堆区内存由程序员手动开辟,必须进行手动释放。所以在析构函数中释放。因为编译器提供的拷贝为浅拷贝,所以在析构时会出现重复释放堆区内存的问题,所以需要我们手写一个深拷贝来解决这个问题。在深拷贝中首先应该判断对象在堆区是否含有数据,如果有,先进行释放。
同时,因为赋值运算符合链式思维,所以拷贝构造函数在返回时需要返回自身,使用 *this 返回,同时类型使用引用的方式( Person& )来返回,确保返回的是自己本身,而不是返回值。这样能够是 p3 = p2 = p1; 进行赋值运算,同样也可以进行多个类对象赋值。

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