结构体
内容大概:介绍结构体类型,结构体变量的创建和初始化,重点介绍结构中存在的内存对齐。
一、结构体的概念
结构体是一些值的集合,结构体中的这些值可以是不同类型的变量。
例如,我将用结构体描述一个学生的一些特征
struct student //struct是结构体的关键字
{
char name[20]; //名字
char sex[3]; //性别
int age; //年龄
char id[20]; //学号
};//记住分号一定不能少
二、结构体中各个部分的名称
struct student //用户定义的结构体类型
{
char name[20]; //名字
char sex[3]; //性别
int age; //年龄
char id[20]; //学号 //名字、性别、年龄、学号都是结构体成员名
}student1; //用户定义的结构体类型变量
三、结构体类型
结构体类型分为两类:普通结构体、特殊结构体。(个人编造的类型)
- 普通同结构体
struct student
{
char name[20];
char sex[3];
int age;
char id[20];
}student;
- 特殊的结构体(匿名结构体)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
匿名的结构体类型,如果没有对结构体重命名的话基本上只能使用一次。
注意:定义结构体时不能使用匿名结构体
四、 结构体变量的创建和初始化
struct student
{
char name[20];
char sex[3];
int age;
char id[20];
}student1; //声名类型的同时定义结构体变量student1
struct student student2; //定义结构体变量student2
struct student
{
char name[20];
char sex[3];
int age;
char id[20];
}student1{”wanwu","man",23,"123456780"};
struct student student2={”lisi","man",20,"1265512"};
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct student
{
char name[20];
char sex[3];
int age;
char id[20];
struct student*next;
}student1{”wanwu","man",23,"123456780",NULL}; //结构体嵌套初始化
struct student student2={”lisi","man",20,"1265512",NULL};
//结构体嵌套初始化
五、结构体成员访问操作符
结构体成员访问操作符有两个一个是 . 另一个是 ->
表现形式如下:
//结构体变量.成员变量名
//结构体指针—>成员变量名
//形式一
struct student //struct是结构体的关键字
{
char name[20]; //名字
char sex[3]; //性别
int age; //年龄
char id[20]; //学号
};//记住分号一定不能少
int main()
{
struct student student1{”wanwu","man",23,"123456780"};
printf(" %s,%s,%d,%s",student1.name,student1.sex,student1.age,student1.id);
return 0;
}
//形式二
struct student //struct是结构体的关键字
{
char name[20]; //名字
char sex[3]; //性别
int age; //年龄
char id[20]; //学号
};//记住分号一定不能少
int main()
{
struct student *student2={”lisi","man",20,"1265512"};
printf(" %s,%s,%d,%s",student2->name,student2->sex,student2->age,student2->id);
return 0;
}
六、结构体内存对齐
1.对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS中默认的值为8
- Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。 - 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
规则难懂,看不懂没有关系。接下来我会结合例题和对应的图帮助你理解。
举例1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}
//结果:12
举例2:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}
//结果:8
举例3:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
//结果:16
举例四:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}
//结果:32
七、为什么存在内存对⻬?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起(同类型的尽量放在一块,你可一对比举例一和举例二)