Unity环境下使用GoogleProtoBuf

本文介绍了如何在Unity环境中使用Google ProtoBuf进行数据序列化。内容包括ProtoBuf库的下载、Unity项目的目录结构设置、DLL的导入以及在MonoIDE中查看和引用程序集的步骤。并提供了创建测试源码的示例。

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Google ProtoBuf 是谷歌提供的一套序列化库,可用于网络通信中数据的序列化。由于Unity大部分的编码环境使用的是C#,所以今天介绍一个.net版本的 ProtoBuf 。

该库下载地址:http://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list

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其根目录文件如下:
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其Full文件夹下视图:
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每个平台或体系结构都有一个对应的库,调试文件,提供与IDE可视化Dll信息的一个xml文件( 主要摘些Dll中的体系结构,包括结构中的函数变量申明和使用说明等 ),在这里我选择的当然是Unity,当然这里我们使用的主要是Dll,其他文件就无需理会了。
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打开MonoIDE左边工程视图中,默认是这个样子。

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