python.tkinter设计标记语言(转译1-转译基础)

@TOC

前言

本文只作为笔记记录。

在上一版的Tin标记语言实现体系中,把Tin标记文本通过tkinter文本框渲染出来就结束了。如果在这一版的Tin标记语言实现中也仅仅完成这个任务,还谈什么升级? 是无法体现新一版Tin标记语言更强的呈现导出能力,只能让编写成果龟缩在小小的TinText中。

Tin标记语言从来不想取代什么或开拓什么,这一系列文章就是python.tkinter在这个方面的一个小例子,当作是小实践作业就行。

那么呈现转译的基础,跟渲染在本质上是一样的,像是语法树,都是要告诉输出器要怎么输出内容。因此,我们需要一个中间模块,实现Tin标记的解释工作,将标记内容赋予意义。

在前文当中我们在渲染器里实现了边解释边渲染,实际上已经完成了解释工作,所以我们还需要重新来一遍吗?没必要,接着渲染器往下写就是了。

解释记录器

让我们再回过头来看看TinText的初始化:

class TinText(ScrolledText):
    """
    TinEngine.TinText
    tin标记语言渲染核心
    """
    RENDERING=False#渲染状态

    def __init__(self, master, *args, **kw):
        """
        部分参数是直接确定的
        开发者只能通过实例化后进行更改
        """
        super().__init__(master, *args, **kw)
        self.config(borderwidth=0, relief="flat", insertbackground='#000000', insertborderwidth=1,
            wrap='char', spacing1=10)
        self.tinml=TinML()#tin标记记录
        self.tinparser=TinParser()#解析器
        self.balloon=Balloon()#提示框
        self.img_thread_pool=ThreadPoolExecutor(max_workers=10)#图片下载线程池
        self.__initialize()

其中的self.tinml=TinML()就是创建了一个解释记录器。这个类也很简单,本质上就是一个列表,内部单元为字典。看看TinML类的定义:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值