【CG】OpenGL3.3+IMGUI_绘制Bezier曲线

关于ImGui动画系统 如何使用ImGui做动画!! 动画序列和组合:你可以将多个动画对象组合在一起,形成一个动画序列或组合效果。例如,你可以创建一个淡入动画和一个移动动画,然后将它们组合在一起,实现一个对象的同时淡入和移动效果。其实可以使用他来过渡窗口大小 Button大小 位置什么的 这里只是说给你看到过渡和Key的定义 可以出来的过渡效果 这个不是只能做这种效果的意思噢。动画播放控制:你可以控制动画的播放状态,如播放、暂停、停止等。动画参数编辑:你可以在ImGui界面中添加参数编辑器,以便用户可以调整动画的参数,如FPS限制、播放速度 等。 阅读详情

【CG】OpenGL3.3+IMGUI_绘制Bezier曲线

@(CG)

Bezier Curve的基本定义

Bezier Curve的定义如下:

1

根据4个控制点拟合Bezier Curve,因此生成的是3次的多项式参数方程。

2

根据上面的Bezier Curve的定义,能够求出根据4个控制点拟合的Bezier Curve的所有点,然后利用opengl将其绘制。

主要用到的函数:

// Bezier functions
int getBernsteinPre(int ii, int n);
vector<int> getBernsteinCoeff(int n);
Point getBezierPoint(float t, vector<Point> ctrlPoints, vector<int> bern, int n);
vector<Point> Bezier(vector<Point> ctrlPoints, int pres);

// convert a vector to vertices
float *creatVertices(vector<Point> v);

说明:
getBernsteinPre:接受参数ii和多项式次数n,计算的是Bernstein基函数的前缀系数并返回(ii就是图中的i):

3

getBernste

实时曲线图(消除抖动、闪烁) 实时绘制时将图直接绘制到控件上,不要通过替换图片来实现,否则会有抖动 解决方法: 1 当然是在表单上拖置一个pictureBox控件,这里暂且name = pictureBox1 2 重载OnPaint方法:protectedoverride void OnPaint(PaintEventArgs e) 3 设置定时器timer, name =timer1, 响应time 阅读详情

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