37、游戏开发中的对象管理与事件通信

游戏开发中的对象管理与事件通信

1. 使用 removeChild 彻底移除对象

在游戏开发中,通常会通过设置对象的 visible 属性为 false 来移除游戏中的对象,例如:

_monster1.visible = false;

可以使用简单的 if/else 语句来检查对象是否还在游戏中:

if(_monster1.visible)
{
  // 怪物处于活动状态,继续移动并检查碰撞
}
else
{
  // 怪物已不在游戏中
}

这种方法简单且常用,但存在一个问题,即对象实际上仍然存在于舞台上,并占用着Flash Player的内存空间。如果舞台上有数百个不可见的对象,且它们可能仍在运行内部事件(如计时器或 enterFrameHandlers ),那么最好使用 removeChild 方法彻底移除它们。具体操作如下:
- 如果要移除的对象在舞台上:

stage.removeChild(objectName);
  • 如果对象在另一个类(如 LevelOne )中:
<
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