大型游戏编程:从基础到实战
1. 游戏编程基础
1.1 游戏使用的类
在游戏开发中, MonsterMayhem 使用了多个类,这些类各司其职,共同构成了游戏的各个部分。具体如下:
| 类名 | 作用 |
| ---- | ---- |
| MonsterMayhem.as | 应用类,负责将关卡添加到游戏中 |
| LevelOne.as | 包含第一关的所有游戏编程逻辑 |
| LevelTwo.as | 包含第二关的所有游戏编程逻辑 |
| Background.as | 背景对象类,用于显示游戏背景 |
| Character.as | 角色对象类,代表游戏角色 |
| Explosion.as | 爆炸对象类,用于显示怪物被消灭时的爆炸效果 |
| GameOver.as | 游戏结束对象类,显示游戏结束相关信息 |
| Monster.as | 怪物对象类,代表游戏中的怪物 |
| Star.as | 星星对象类,作为角色发射的弹药 |
1.2 让 LevelOne 访问舞台
MonsterMayhem 是唯一能直接访问舞台对象的类。当创建 LevelOne
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