游戏开发:从基础到大型项目
1. 滚动游戏背景的准备
在开发滚动游戏时,首先要准备一个大的背景图像。例如,可制作一个尺寸为原图像四倍,即 1100 像素宽、800 像素高的背景图像,将其命名为 bigBackground.png 。为这个新背景图像创建一个名为 BigBackground 的类。
同时,需要将用于显示时间的黑色圆角矩形从边框中分离出来,因为这个黑色矩形应固定在舞台的一个位置,不随背景滚动。将这个黑色矩形图像命名为 timeDisplay.png ,并为其创建一个名为 TimeDisplay 的类。这两个类与其他游戏对象类相似。
创建 BigBackground 和 TimeDisplay 对象的代码如下:
public var background:BigBackground = new BigBackground();
public var timeDisplay:TimeDisplay = new TimeDisplay();
将它们添加到舞台并定位:
addGameObjectToStage(background, -(background.width - stage.stageWidth) / 2, -(background.height - stage.s
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