《游戏开发:从图形设计到代码实现》
1. 游戏场地设计
在设计游戏背景时,无需按部就班地讲解,下面为大家说明其制作方法。这里没有新的技术,只要你掌握了一定的Illustrator技能,就能轻松制作出类似的背景。
- 创建文档与设置网格 :首先,创建一个550×400像素的文档。为了方便后续操作,让Illustrator的网格可见,并将网格单元格大小设置为50×50像素。因为游戏中的对象都不超过50像素见方,所以以此作为规划游戏场地布局的基础尺寸很合适。
- Windows系统 :选择“编辑”→“首选项”→“参考线和网格”。
- OSX系统 :选择“Illustrator”→“首选项”→“参考线和网格”,将“每:”选项设置为50px。
- 定义好网格单元格大小后,选择“视图”→“显示网格”使其可见,再选择“视图”→“对齐网格”,让对象能整齐地排列在网格中。
- 制作背景主体 :复制一个盒子图形,去掉角上的铆钉,将其复制到每个网格单元格中。然后将所有方块分组,并在“透明度”面板中将它们的不透明度设置为40%。
- 制作边框 :创建一个新图层,在周边复制盒子图形,将它们组合在一起,并添加投影效果,使边框看起来稍微浮在主游戏场地之上。接着在顶部边框绘制一个黑色圆角矩形,并用白色描边,这里将用于显示游戏的计时器。
2. 制作游戏结束画面
游戏结束画面的制作也很简单。
- 制作爆炸效果 :从一个
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



