16、探索AS3.0中精灵对象的属性操作与效果实现

探索AS3.0中精灵对象的属性操作与效果实现

在AS3.0编程中,操作精灵(Sprite)对象的属性可以实现各种各样有趣的效果。下面我们将详细介绍如何通过修改精灵对象的不同属性,如大小、可见性、旋转等,来实现不同的交互效果。

1. 调整精灵大小

我们可以使用 scaleX scaleY 属性来使角色变大或变小,就像《爱丽丝梦游仙境》里的情节一样。具体操作步骤如下:
1. 在 GameWorld.as 文件中添加以下新代码:

package 
{ 
  import flash.net.URLRequest; 
  import flash.display.Loader; 
  import flash.display.Sprite; 
  import flash.events.MouseEvent; 

  [SWF(width="550", height="400",  
    backgroundColor="#FFFFFF", frameRate="60")] 

  public class GameWorld extends Sprite 
  { 
    //All the variable declarations... 

    public function GameWorld() 
    { 
      //All the code that creates, displays 
      //and positions the objects... 

      //
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