AS3.0 编程:对象编程与按钮功能实现
1. 理解代码结构
在编写代码时,我们所采用的结构与之前的示例项目一致。代码主要包含以下几个关键部分:
- 包块(Package Block) :包含导入语句和 SWF 元标签,这是程序运行所需的基本配置。
- 类定义块(Class Definition Block) :在此声明变量和对象,这些是我们在程序中要使用的元素。
- 构造方法块(Constructor Method Block) :用于设置游戏的初始状态,一切有趣的操作都从这里开始。
所有后续添加的代码块都将基于这个基本结构构建,在编写 AS3.0 游戏和程序时,都会用到这个基础结构。
2. 在舞台上定位精灵
我们需要将七个图像添加到舞台上,下面以添加游戏角色为例进行说明。
2.1 添加游戏角色到类定义
在类定义中添加以下代码:
public class GameWorld extends Sprite
{
//Declare the variables we need
public var backgroundURL:URLRequest;
public var backgroundLoader:Loader;
public var background:Sprite;
//Character
public var characterURL:URLRequest;
AS3.0对象编程与按钮控制角色功能实现
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