游戏编程基础:调试与工具使用指南
在游戏编程过程中,调试程序是一项至关重要的技能。以下是一些通用的调试技巧,能帮助你更高效地找出并解决代码中的问题。
调试通用技巧
- 优先修复首个错误 :当收到多个错误消息时,应先修复第一个。后续错误通常是由于依赖前面代码正确执行的部分出现问题导致的。修复第一个错误后,往往能连锁解决其他问题。
- 检查问题行的上一行 :有时上一行的小错误虽不足以引发编译错误,但可能会影响下一行代码的运行。
- 编译前保存文件 :在再次编译前,务必保存正在编辑的 AS 文件。很多时候,程序员修复错误后重新发布 SWF 仍收到相同错误消息,就是因为未保存修改后的文件。不过,使用 Flash Builder 时,它会在运行代码前自动保存文件,而其他大多数 IDE 则不会。
- 每次只做一处修改 :在重新编译测试程序时,每次只做一处修改。这样若程序在修改后出现问题,就能明确是哪处修改导致的。若做了多处修改后程序出错,就难以确定具体问题所在。
- 尽早且频繁测试 :多进行测试,尽早解决小问题,避免后期出现难以处理的大问题。
常见错误消息及可能原因
| 错误代码 | 错误消息 | 可能原因 |
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