制作视频游戏的编程基础
1. 包与块语句
在 ActionScript 编辑器窗口创建包时,会看到类似如下的结构:
package
{
}
这里在大括号之间留了一个空行,因为后续要在其中插入代码。这就是程序员所说的块语句,块语句定义了程序的特定部分,用于将大括号之间的所有代码分组。目前这个包块语句是空的,但很快就会有内容。
当输入“package”时,编辑器会自动将其显示为紫色,这表明它是一个关键字,也称为保留字,只能被 ActionScript 使用,不能用作包、类、变量或方法的名称。关键字“package”告诉 Flash 正在创建一个包。
2. 精灵(Sprites)的使用
在 Flash 和 ActionScript 中,精灵就像超自然生物一样,用于在屏幕上显示文本和图形。AS3.0 的精灵存放在库中,库是一个巨大的代码仓库,在安装 Flash Builder 时会自动安装。库实际上是 Flex SDK 的一部分,它是 AS3.0 程序的核心。
精灵存放在库的 flash.display 部分,可以通过以下路径找到: flash.display.Sprite 。要在程序中使用精灵,需要使用 import 关键字:
import flash.display.Sprite;
这行代码
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