Unity3D的一个坑

博客指出在碰撞检测中,若物体预先进行了旋转,常规检测方法将失效,此时可采用射线检测来解决该问题,聚焦于信息技术中碰撞检测的处理方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

碰撞检测时,如果物体实现进行了旋转将检测不到,这时只能用射线检测来处理
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