
//1. lineRoot是线的跟节点,所有的点组成线
//2 lineRoot起点的坐标(lineRoot的位置==起点 条件是lineRoot中心重合)=sart
//3.lineRoot终点= lineEndPoint
//4.listLine是所有点集合
private void ComputeZoom()
{
float zoomFactor = Vector3.Distance(start, lineEndPoint.localPosition) / distance;
if (listLine.Count > 0)
{
Vector3 v = (listLine[listLine.Count - 1].localPosition-lineRoot.localPosition);
Vector3 v2 = lineEndPoint.localPosition - lineRoot.localPosition;
lineRoot.localRotation = Quaternion.FromToRotation(v, v2);
}
lineRoot.localScale = new Vector3(zoomFactor, zoomFactor, 1);
}

本文介绍了一种在Unity中实现线条动态缩放与旋转的方法。通过计算线条的缩放系数并调整线条根节点的位置与旋转,可以使得线条两端随着特定点的变化而变化。此方法适用于Unity游戏开发中需要动态调整线条长度与方向的场景。
8621

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



