unity发布weblgl 接收 中文字体 报错

本文介绍了一种在Unity中使用WebSocket通信时确保正确处理中文字符的方法。通过对比UTF-8编码与URI编码的效果,发现URI编码能有效避免中文乱码问题。文章提供了具体的编码和解码函数,并验证了其稳定性和可靠性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity websocket 通信,接收服务器发来的数据还有中文要用uri编码
下面有utf-8编码试过不行,用uri 完全没问题

public static string get_uft8(string unicodeString)
        {
            UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding();
            Byte[] encodedBytes = utf8.GetBytes(unicodeString);
            String decodedString = utf8.GetString(encodedBytes);
            return decodedString;
        }
        public static string get_url(string unicodeString)
        {

          return Uri.EscapeDataString(unicodeString);

        }

客户端解码

Uri.UnescapeDataString(message)

已经经过测试,完全没问题不会报错

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