libgdx下Texture packer工具使用:
1、
在http://libgdx.badlogicgames.com/download.html网站,下载libgdx的库
比如我下了libgdx-1.5.3.zip版本,解压。

在libgdx-1.5.3目录下有个gdx-setup.jar文件,这个jar文件中有个TexturePacker
工具,可以用来合成纹理图片。
2、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,执行
D:\libgdx\libgdx-1.5.3>java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.te
xturepacker.TexturePacker
会出现提示,让你输入参数:
Usage: inputDir [outputDir] [packFileName]
3、我们可以把需要合成大图的所有小图片放到一个文件夹下,然后执行上面的命令即可。
执行后就会在目录outputDir下,得到合成后的packFileName.png和packFileName.atlas文件。
参考网站:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#automatic-packing
1、
在http://libgdx.badlogicgames.com/download.html网站,下载libgdx的库
比如我下了libgdx-1.5.3.zip版本,解压。
在libgdx-1.5.3目录下有个gdx-setup.jar文件,这个jar文件中有个TexturePacker
工具,可以用来合成纹理图片。
2、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,执行
D:\libgdx\libgdx-1.5.3>java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.te
xturepacker.TexturePacker
会出现提示,让你输入参数:
Usage: inputDir [outputDir] [packFileName]
3、我们可以把需要合成大图的所有小图片放到一个文件夹下,然后执行上面的命令即可。
执行后就会在目录outputDir下,得到合成后的packFileName.png和packFileName.atlas文件。
参考网站:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#automatic-packing