libgdx下Texture packer工具使用

本文详细介绍了如何在libgdx环境下使用TexturePacker工具合成纹理图片,包括下载库、配置环境及执行命令的具体步骤。通过执行特定命令,可将多个小图片合成一个大图,并生成相应的.atlas文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

libgdx下Texture packer工具使用:
1、
在http://libgdx.badlogicgames.com/download.html网站,下载libgdx的库
比如我下了libgdx-1.5.3.zip版本,解压。


在libgdx-1.5.3目录下有个gdx-setup.jar文件,这个jar文件中有个TexturePacker
工具,可以用来合成纹理图片。
2、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,执行
D:\libgdx\libgdx-1.5.3>java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.te
xturepacker.TexturePacker 
会出现提示,让你输入参数:
Usage: inputDir [outputDir] [packFileName]


3、我们可以把需要合成大图的所有小图片放到一个文件夹下,然后执行上面的命令即可。
执行后就会在目录outputDir下,得到合成后的packFileName.png和packFileName.atlas文件。


参考网站:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#automatic-packing
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值