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原创 cocos2dx 3.1 报dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'
借用网上char* 转jstring的函数时,在android平台运行后报上面的错误报错:07-17 16:09:04.060: W/dalvikvm(7467): dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'07-17 16:09:04.060: A/libc(7467): Fatal signal 11 (SIGSEGV
2014-07-17 16:17:11
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原创 cocos2dx3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一 创建并导出工程 1).打开UI Editor,新建工程 2). 编辑 3.导出工程 二 导入到cocos2dx工程 1.需要依赖的工程 2.添加引用
2014-07-02 15:16:30
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原创 cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结
cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。
2014-06-12 10:14:23
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原创 基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口
005. 基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信
2014-06-11 20:09:06
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原创 如何在Android程序Force Closed后自动重启
1.在AndroidManifest中加入Service的注册代码和权限 android:name="com.mo.ui.MyService" android:exported="true" >2.编写MyService代码public class MyServi
2014-06-03 10:32:17
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原创 Libgdx 1.0.0快速创建工程
1.下载地址:https://github.com/libgdx/libgdx/releases2.运行注意:两种方法:1)直接双击打开2)命令行方式打开3.创建4.完成
2014-05-20 10:17:49
1262
原创 libgdx编译的时候报错
1. 报多重引用jar的问题[2014-05-05 19:22:44 - moliproject] Launch canceled![2014-05-05 21:36:50 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/badlogic/gdx/backends/android/AndroidAppl
2014-05-05 21:49:38
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原创 libgdx图片整合工具TexturePacker的使用
libgdx自带TexturePacker使用方法:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#configuration1.进入已编译的TexturePacker目录2.将要整合的图片放在一个目录中3.运行命令java -cp gdx.jar;extensions/gdx
2014-05-05 10:18:35
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原创 Libgdx中Hiero的下载、运行、生成、使用
一、下载进入https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Hiero#Running HieroHiero can be run from source or from the nightly build://点击这个(每晚编译的libgdx)java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.
2014-05-03 17:12:20
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原创 Android中canvas rotate中心点问题图解
第一步平移:canvas.translate(200, 100);第二步旋转90度(注意:x 和 y 坐标会一同旋转)canvas.rotate(90);第三步向x轴移动-100canvas.translate(-100, 0);
2013-12-19 10:57:12
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原创 多个场景自动切换时第二个定时器无作用
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:多个场景自动切换是不是需要多个定时器,是的。 所以我想当然的在init()中定义的两个定时器bool MainScene::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //启动定时
2013-07-27 18:42:34
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原创 shedule定时器的使用,以及定时器无法执行原因
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:MainScene.h文件中,进行回调函数的声明class MainScene : public cocos2d::CCLayer{public: MainScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene();
2013-07-27 17:14:41
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原创 cocos2d-x 自定义一个场景
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:我们都知道,布景是放在场景里面进行显示的。 头文件MyLayer.h#ifndef __MENUSCENE_H__#define __MENUSCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "cocos-ext.h
2013-07-27 10:44:49
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原创 coco2d-x 2.0.4 帧动画 两种实现方式
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。//第一种方法: //屏幕大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //把long.png加载到缓存中 CCSpriteFrameCache *longFrameCache = CCSpriteFr
2013-07-16 21:32:58
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空空如也
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