Flutter下不同分辨率图片的加载

本文介绍了Android不同像素密度的图片如何对应Flutter中的像素比率,并详细解释了如何在Flutter项目中正确配置不同分辨率的图片资源,以确保跨设备显示一致。

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Android不同像素密度的图片和Flutter的像素比率的对应关系

ldpi  0.75x

mdpi  1.0x

hdpi  1.5x

xhdpi 2.0x

xxhdpi  3.0x

xxxhdpi 4.0x

对不同分辨率的图片Flutter的处理方式:

如果想把图片资源放在images文件夹中,那么把图片(1.0x)放置到images文件夹中,并把其他分辨率的图片放在对应的子文件夹中,并接上合适的比例系数

images/my_icon.png

images/2.0x/my_icon.png

images/3.0x/my_icon.png

在pubspec.yaml中声明时:

assets:

-images/my_icon.png

使用时

AssetImage("imanges/my_icon.png")

Image.asset("images/my_icon.png")

Flutter会根据屏幕分辨率自动加载对应的图片



作者:王俏
链接:https://www.jianshu.com/p/7b072de6bdfc
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

### 如何在 Flutter 中创建加载动画 #### 使用 `SpinKit` 创建加载动画 为了简化开发人员的工作并提高用户体验,Flutter 社区提供了多种方式来实现加载动画。其中一种流行的方式是通过第三方包 `flutter_spinkit` 来快速集成各种预设好的加载动画效果[^1]。 安装此插件后,在 Dart 文件顶部引入必要的库: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_spinkit/flutter_spinkit.dart'; // 导入 SpinKit 库 ``` 接着可以在应用程序中的任意位置使用如下代码片段展示一个简单的旋转圆圈作为加载指示器: ```dart Scaffold( body: Center( child: SpinKitCircle(color: Colors.blue), // 可替换为其他类型的 Spinkit 动画组件 ), ); ``` 这里展示了如何利用内置的不同样式(如圆形、波浪形等)来自定义加载过程中的视觉反馈。 #### 利用 `CurvedAnimation` 和 `Tween` 构建自定义加载动画 对于更复杂的场景,则可以通过组合 `CurvedAnimation` 和 `Tween` 类来自定义更加个性化的加载体验。下面是一个基于缩放变化的简单例子[^2][^3]: ```dart class LoadingScreen extends StatefulWidget { @override _LoadingScreenState createState() => _LoadingScreenState(); } class _LoadingScreenState extends State<LoadingScreen> with SingleTickerProviderStateMixin { late final AnimationController controller; late final Animation<double> animation; @override void initState(){ super.initState(); controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInOut)) ..addListener(() { setState(() {}); }); controller.repeat(reverse: true); } @override Widget build(BuildContext context){ return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, body: Center( child: Transform.scale( scale: animation.value, child: Container(width: 100,height: 100,color:Colors.red,), ) ), ); } } ``` 这段代码实现了当页面显示时,红色方块会按照指定的时间间隔不断放大缩小的效果。这不仅限于颜色填充容器;任何 UI 元素都可以被用来制作类似的动态效果. #### 调整布局适应不同设备屏幕尺寸 考虑到实际应用场景中可能遇到的各种终端差异,建议适当调整控件大小以确保良好的跨平台兼容性和响应式设计[^4]. 例如,在上面的例子中如果想要控制文本框不占据整个屏幕宽度,可以显式设定其宽高属性或者采用相对单位进行适配处理: ```dart Container( width: MediaQuery.of(context).size.width * .8, // 设置为当前屏幕宽度的80% height: 50, color: Colors.green, ) ``` 这样做的好处是可以使界面元素更好地贴合不同类型和分辨率下的移动设备显示屏特点.
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