1.说明:
我们都知道在使用 Android 原生开发 app 的时候不同分辨率的图片放置到下面对应的文件夹中:

但是使用 Flutter 开发 app 时却有不同,他们也有一个对应的关系,按照他们的对应关系建立文件夹就可以了,如下:

2.使用:
首先在 Flutter 项目根目录中创建一个 images 文件夹用来存放图片资源;

然后在项目目录下找到 pubspec.yaml 文件打开,声明图片资源;

在 Flutter 开发中,处理不同分辨率的图片不同于 Android 原生方式。需创建一个 images 文件夹,并按照 Flutter 的特定关系组织子文件夹,如 2.0x、3.0x。在 pubspec.yaml 中声明资源后,通过指定 images 文件夹下的资源名,系统会自动选择适合设备分辨率的图片。例如,在 account 文件夹及其子文件夹中存放不同倍率的图片,使用时仅需引用 account 文件夹路径。
1.说明:
我们都知道在使用 Android 原生开发 app 的时候不同分辨率的图片放置到下面对应的文件夹中:

但是使用 Flutter 开发 app 时却有不同,他们也有一个对应的关系,按照他们的对应关系建立文件夹就可以了,如下:

2.使用:
首先在 Flutter 项目根目录中创建一个 images 文件夹用来存放图片资源;

然后在项目目录下找到 pubspec.yaml 文件打开,声明图片资源;


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