Unity游戏通用框架——UI的管理和加载

需求:为了方便UI的管理,编写一个管理类,管理所有UI的加载、隐藏或销魂,每个UI都继承自一个UIWindow类,存放在Resource的指定目录下,通过UIManager进行管理。每个继承自UIWindow的UI天然有UI的打开关闭等基本功能。

UIWindow

using UnityEngine;

public abstract class UIWindow : MonoBehaviour
{
   
    public delegate void CloseHandler(UIWindow sender, WindowResult result);
    public event CloseHandler OnClose;
    public UIWindowType WindowType= UIWindowType.Page;

    public virtual System.Type Type {
    get {
    return this.GetType(); } }

    public GameObject Root;

    public enum WindowResult
    {
   
        None = 0,
        Yes,
        No,
    }

    public void Close(WindowResult result = WindowResult.None)
    {
   
        UIManager.Instance.Close(this.Type);
        if (this.OnClose != null)
            this.OnClose(this, result);
        this.OnClose = null;
    }

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