Socket通信编程的最简单版本

Socket

Socket是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。它可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点。Socket上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议栈进行交互的接口
App通过Socket发送和接收数据,主要提供了TCP Socket和UDP Socket来收发数据,基于Socket对象操作系统提供了一系列接口来收发数据。
下面提供客户端和服务器代码及其讲解:

客户端

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef WIN32 // WIN32 宏, Linux宏不存在
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment (lib, "WSOCK32.LIB")
#endif


int main(int argc, char** argv) {
   
	int ret;
	// 配置一下windows socket 版本
	// 一定要加上这个,否者低版本的socket会出很多莫名的问题;
#ifdef WIN32
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
	ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (ret != 0) {
   
		printf("WSAStart up failed\n");
		system("pause");
		return -1;
	}
#endif

	int s = socket(AF_INET
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